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大咖对话:棋趣联盟招代理有什么条件
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《棋趣联盟》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”
对我来说,“神隐”赛季的完结,似乎还是昨天的事情。
在英勇的守护者们,抵挡住了最后一波邪魔族精英后,觉醒者女王玛拉·索维成功驱逐萨瓦图恩体内的蠕虫,却又不小心放跑了这名以狡诈著称的“巫妖女王”,只留下失踪了一整年的奥斯里斯。
作为一个没有太多挑战内容的赛季来说,这样的结局,也算给“凌光之刻”做了一次不错的总结。但如果要我说句心里话,那就是有些信息,bungie给出的实在有点儿过急了——就算你我心里都清楚,守护者与萨瓦图恩之间必有一战,这个“剧透”也来得稍微早了一点。
就像bungie在去年8月份预告的那样,《棋趣联盟》第五年度的首个赛季“邪姬魅影”,顺利在前些日子上线。而刚刚从守护者手上逃走的萨瓦图恩,不出意料的成为了继初代中的“夺魂之王”欧西里斯后,最可怕的邪魔族敌人。
我当然知道作为新一年季票的最大卖点,他们需要提前带给玩家一些爆点,但还是多少冲淡了我在王座世界中,直接面对萨瓦图恩时的惊喜感——
我是说,它们居然真的能够使用与守护者一样的光能。
当然了,能让我产生这样的“怨言”,有很大一部分原因,也是因为这次的版本内容,就是那么充满“干货”。从故事到gameplay,你明显可以感觉bungie正在试图在此前四年积累下的基础上,做出一次足以让新老玩家都感到高兴的改变。以至于,我希望所有的玩家,都可以在抱有悬念的情况下,去接触它。
在“邪姬魅影”之前,“猩红战争”是《棋趣联盟》公认最好的赛季之一,其中很大一部分的功劳,出在宏大的事件展开已经精心编排的情节演出上,当面对足以毁灭太阳的巨型战舰时,多少让玩家真正感受到了,“命运”所具备的那股独特的史诗气质。在“遗落之族”中,bungie又用一连套的阴谋和悲剧,证明了他们对于服务性故事的掌控能力。
那么如果我告诉你,这所有的一切,都可以在“邪姬魅影”中被联系在一起,你又会作何反应呢?从某种意义上,正是这四年里,“命运宇宙”中发生的点点滴滴,构成了至今为止最丰满的单机剧情之一(至少,它确实和“猩红战争”在同一水准)。
事实上,“狡诈之神”萨瓦图恩都不是什么有存在感的角色,即使这个名字时不时出现在故事中,但玩家却没有真正与她打过照面,所有关于这位邪神的认知,都围绕着她的哥哥欧西里斯展开,直到“神隐赛季”的终局,守护者们才惊呼,原来这一切,都不过是她为了取得“光能”而使用的手段,更是bungie在这些年里,给玩家布下的大局。
我不想,更不能剥夺你享受这个故事的权利。所以,对于这次的剧情内容,我不会多加剧透,但我可以告诉你的是,“邪姬魅影”一定是《棋趣联盟》这四年来,所有优质内容的集大成之作。
对于在此前,经历过那些故事的玩家来说,这将是一次决定光与影命运的重大转折点,如此连贯且厚重的叙事结构,是一般网游——或大部分“装备驱动类游戏”都做不到的,在我们无法再次游玩到过去主线任务的当下,“邪姬魅影”也确实算是给了一个可以接受的妥协方案。
更重要的是,“邪姬魅影”的故事,并不是它唯一吸引我的地方。
就像在之前所说的那样,这是一次对于以往“命运”的全面改革,这其中所说的,当然也包括了与过去赛季,可能都有所不同的玩法。毕竟,在面对“欺诈之神”时我们需要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,还有一些更重要的东西。
新的主线故事地图“王座世界”,就是依据这种概念设计的,它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的世界时,非常容易被它奇妙的视觉风格所迷惑,和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同,这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为基础,而打造的魔幻宫殿,并且它不受到“黑暗”的管辖。
这种“迷惑性”,在“邪姬魅影”几乎无处不在。对于王座世界来说,光靠手上的武器和一股子蛮力,并不足以造成太大的威胁,玩家需要通过仔细地观察与辨别,来解开挡住道理的谜题,故事、战斗与解谜三种要素相互交融,很好地中和着玩家的游戏体验,就像当初在“暗影要塞”中所做的那样,只不过这次,王座世界的谜题设计更加精巧,也更加符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定。
至于这次守护者们面对的敌人,从概念上来说到不是什么新鲜东西了——获得了光之力量的“邪魔族”。但当玩家实际在战场上,与它们战斗时,还是难免产生一种特殊的感觉,因为无论是从敌人模样,还是它们的攻击模式来说,都很容易让人联想到曾经版本的守护者们,如果在打败他们的同时,不能将跟随着的“机灵”一并击杀,它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力,而“击杀机灵”这一行为本身,却又难免让人对“光明”和“黑暗”,那本就在上一年里逐渐模糊的定义,产生进一步的怀疑。
另一方面,获得光能的邪魔族,固然是个巨大的威胁,但守护者们也在“邪姬魅影”中获得了前所未有的强化。这种强化,不光体现在bungie对于玩家等级上限的调整、虚空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器词条,更在于一个前所未有的全新武器模组“偃月”,以及随它而来的玩法变革。
其实光听名字你也能猜到,“偃月”究竟是个什么样的东西。这种中国玩家再熟悉不过的长柄武器,到了“命运2”中,摇身一变成为了一件“全能”神器,除了提供极其爽快的近战击杀特效外,你还可以依靠它,实现通常武器所无法一次满足的效果组合(比如术士就可以在战斗的同时,用它部署治疗炮塔),最终获得高效的战术加成。
几乎可以确定的是,偃月的出现将在接下来的一整年里,改变“命运”的战场环境,这不管对于pvp玩家,还是pve玩家来说,都是一件好事。因为在熟练运用之后,它真的可以给你带来此前赛季中,从未有过的愉快体验。
说真的,“邪姬魅影”带来的变化,让你很难想象这是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏。对于其他同类游戏来说,这正最容易进入“疲软期”的时候,老玩家对越来越同质化的游玩内容产生厌烦,制作方也会慢慢对越拖越长的流水线产生疲惫,但《棋趣联盟》和bungie却丝毫没有表现出类似的情况,反倒是所有人都在因为光和暗的之间,那场终将到来的大战,感到兴奋不已。
如果你是一名入坑不久,或者从未接触过《棋趣联盟》的新玩家,那也不需要被我所描述的东西吓到,因为“邪姬魅影”带来的,只是一种全新的游戏生态,它随时都准备着接受新鲜的玩家血液,光是依靠那些“免费游玩”的内容,所有人都能很快融入和参与到这个庞大的世界当中——更重要的是,即使你没有之前版本所积累下的装等,新角色默认的1350光等,也可以让你毫无障碍地体验到最新的游戏内容。
很显然,“邪姬魅影”并没有把一切东西都解释明白,但它却给“第五年”开了个好头,在我们都以为自己把“命运”的一切,都已经整明白的时候,它又能搞出这么多新东西。
而更让我期待的是,这种改变,显然不可能是最后一次。
ones 收购 segmentfault 思否,共建高质量开发者社区
专注于企业级研发管理的 ones 宣布,已于近日完成对知名技术问答社区 segmentfault 思否(下称“思否”)的收购。
这是继2020年并购协作工具 tower、2021年并购文档工具为知笔记 —— ones 的第三次并购。
成立于2012年的思否,是领先的中文技术问答社区,累计注册开发者用户近700万;同时,思否也是中国最大的黑客马拉松(hackathon)组织者。
随着数字化和开源的潮流,世界上每一家公司都在变成软件公司,开发者们正是新时代的构建者,他们编写着成就这个世界的代码。作为开发者学习、分享技术智慧的集结地,思否是他们温暖而熟悉的家园。与此同时,ones是一家以开发者为中心的企业,为广大开发者用户提供专业的研发管理工具。因此,ones 与思否有着为开发者赋能、提供服务的共同目标和愿景。
2018年,微软以75亿美元收购代码托管平台 github。获得微软的云基础设施及服务能力支持后,github的开发者用户量在3年内从2800万增长至7300万,增幅逾160%;而且,世界财富100强企业中84%都在使用 github。可以预见的是,ones将输出更多技术和管理经验给思否,进一步提升思否为开发者提供服务的水平和质量。
在全球范围内,独立与开放是开发者社区的主流方向,其中,思否一直维持独立运营的状态。2021年,腾讯大股东 prosus以18亿美元收购了开发者技术问答社区 stack overflow,并购公告表示「stack overflow将维持独立运营,除了投资人有所变化外,整家公司具体运作保持原样」。同样地,思否加入 ones后也将继续保留其独立运营的特质、开发者至上的风格以及平台开放性。
思否创始人兼 ceo 高阳表示:「开发者是数字时代的建筑师,ones 重视开发者的米乐平台的文化和用户服务理念,与思否社区向来倡导的宗旨高度一致。相信随着ones 技术能力和资源的持续注入,思否也将释放更强大的社区潜能,为广大开发者提供更加纯粹、开放、包容的平台和服务。」
ones 创始人兼 ceo 王颖奇表示:「社区的力量远远超过成员的个体力量,思否社区聚拢了时代最需要的开发者。ones从创立之初便秉承为开发者提效的理念,创造了一大批优秀产品。未来,ones 将和思否一起共建高质量开发者社区,释放开发者潜能。」
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