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《棋趣联盟》评测:别的先不说,审美绝对在线
也许是《棋趣联盟》在中文语境中不够鲜明的原因,译者得体的为这游戏取了个中文名字——《棋趣联盟》。
不得不说,这翻译的确实有水平。既涵盖了游戏双主角的卖点玩法,又阐明了剧情走向与人物设定的核心基调,让作品的轮廓变得清晰可见。即使你从未接触过这款作品,也能通过译名窥知一二。
这种由译名透露出的艺术气息,浑然贯彻于游戏整体的始末。得益于法国画师xavier houssin,《棋趣联盟》会带给玩家与影视无二的视听体验。这些武装到细节的精致刻画,会让玩家的眼球满意地说不出话。
你可以从任何静态、动态情景中,发现这些提升体验的细节,比如人物从奔跑到冲刺的转换,再由冲刺到静止的急停。再比如驾驶摩托踩下油门,紧接着转向刹车时对关键帧的演绎。
也许这些内容和玩法机制无关,也不会让游戏变得更加有趣,但微观下的细节堆砌,无疑让游戏的流畅性得到了巨大的提升。
在同类游戏都拥有基础的走、跑、停却不加修饰时,更丰富的肢体呈现与互动模组,是游戏更高级的绝佳证明。
“高级感”是个非常适合形容《棋趣联盟》的词语,因为它的演出可能与你之前接触过的那些游戏,都有些不同。
当游戏进入剧情舞台时,游戏全程会以即时演算的形式呈现,配合美漫式的分镜与动感十足的构图,《棋趣联盟》的美术功力,一展无遗。顶级的美术资源辅助于虚拟互动娱乐,丝滑的演出令游戏一直保持着适宜的气氛。
同时,游戏赋予了玩家一个快进按钮,所以如果你讨厌啰嗦的台词,甚至不想知道剧情的来龙去脉,还可以通过快进功能挑选重点观看。
电影般的剧情演出,让游戏拥有了可以容纳大量剧情的载体,这让《棋趣联盟》不像传统清版动作游戏一样剧情单薄。
开发者为游戏创作了一个自洽的世界观,并辅以王道剧本,最后用略显朋克的叛逆主角映衬出反差感,这为游戏的剧情脉络塑造出了别具一格的荧幕形象。
虽然剧情主旨依旧是清版动作游戏那常见的几样东西——至亲失踪下落不明,地外种族大举入侵,以及为了世界的和平而战。但《棋趣联盟》讨喜的叛逆学生人设,会让玩家更容易代入自己,这加剧了氛围感的塑造。
记得游戏中,我第一次搭乘公交去往市区时,遇上了一个戴着眼镜一脸斯文样的大叔,问主角为什么这个时间在街上闲逛却不在学校,而双胞胎只是随口应付道:“那你呢”。
——嘿,这年轻人。
《棋趣联盟》中有许多值得玩味的台词,这些台词服务于游戏的人设,让玩家可以快速了解每个角色的脾性。在出色的本地化下,《棋趣联盟》大部分的台本内容都与其译名一样高明,这让本土玩家也能毫无文化隔阂的聆听海外幽默,感受游戏剧情编排上的别出心裁。
但这种优秀,却并非是完整的。因为,游戏中还是出现了不少存在歧义的台本翻译。也许你可以用恶趣味含糊过去,可有些地方,确实会让部分玩家感到不适。尤其是在这样一款以未成年为主角的游戏中,译者可能应该主动避免这种误会。
——当然,也有可能是受限于工作环境,我知道很多汉化人员是没法在工作时上手游戏内容的。
抛开一些细小的瑕疵,《棋趣联盟》无疑从体量与分量上,都与其他独立游戏有着一眼明了的差距。这些对于细节的追求,会让你由衷地感受到诚意——
至少,它的审美是在线的。不管是城市远景还是镜头转场的分镜处理,每个小细节的对待方式,都能让你感受到制作组的用心,感叹其细节之精致。
但在这样优秀的美术资源与剧情编排下,《棋趣联盟》的玩法却遭遇了滑坡。或者,并非是它的玩法不够优秀,而是当前游戏的玩法机制极难与这些辅助要素,同台演出。
看看这些精致的角色造型,瞧瞧这些出色的怪物设计。它们说着有趣的台词,摆着滑稽的动作,登上了舞台。而你——我是说你,操控着拥有远大目标的主角,手握神兵利器。
但……接下来本应该是最能凸显一款动作游戏核心竞争力的玩法部分,《棋趣联盟》却堪堪让你领略到浮动在本世代2d动作游戏平均线标准的战斗体验——这种落差感,不免让人失望。
也许是为了迎合老派清版动作游戏,《棋趣联盟》为角色的打击反馈设定了非常夸张的加帧。虽然这么做是加强了游戏的打击反馈,但同样也让游戏的战斗不再利落。不同于《棋趣联盟》等boss rush游戏的一对一战斗,清版动作游戏的玩家经常要面对一对多的情况,长冻结帧的设计,反而容易促成蹩脚的操作手感。
同时,游戏中拥有非常多的光效。比如击杀敌人时屏幕中乱窜的黑光,格挡反击时制造屏幕拉伸效果的黑实线等,这些影视作品的常见元素,在游戏中比比皆是。也许这些特效会在游戏初期,让你倍感新奇,但当游戏进入长盘,玩家只专注于战斗时,这些特效反而会成为分散玩家注意力的负面元素。换句话说,这些塑造氛围感的元素,把屏幕弄得太脏了。
《棋趣联盟》有些过于滥用自己优秀的美术资源,这一度让它在战斗部分的内容上,显得有些喧宾夺主。可能是开发者迫切想要表达自己,显示自己的体量之大、元素之多,但显然开发者并没有把握住“玩”和“看”之间的平衡点。没有为玩游戏的人,留下属于“玩”的空间。
作为一款双主角为卖点的游戏,《棋趣联盟》也没有处理好单人游戏与多人游戏的玩法差距——某种意义上,这简直可以当做两款游戏看待。
因为单人游戏中的切换键,赋予了它双人游戏无法做到的切换攻击。而单人游戏又无法实现双主角同场连招,这样的机制缺失,让两种游玩方式各成一派,总会有人遗憾。
值得一提的是,游戏虽然拥有较完善的游戏引导,但引导内容却极其基础,一些高级招式被藏在菜单之中。我本以为这是作为一种探索彩蛋,让玩家自己尝试搓出高级招式,来得到惊喜的游玩快感。但随着我入手的武器数量愈多,我得到了另一种答案,一个不太友好的答案——模组缺失。
高级招式作为提升游戏纵向深度的内容,一般都会重点出现在教程中引导玩家,而《棋趣联盟》却对此一笔略过,这是因为并非所有武器,都有对应按键的模组招式。
举个例子,游戏的初始武器拥有“冲刺攻击”和“冲刺过程中攻击”两个指令的特殊模组。但持有其他武器时,这些额外招式可能就会被普通攻击所覆盖。也许,开发者根本无法对应这么多武器,为每一柄都融入巧思,但放弃设计个别武器的特殊招式,这也让游戏玩法的精致程度下降了不少,破坏了游戏给玩家留下的精致印象。
不仅是模组的缺失,游戏虽然为每柄武器都赋予了对应方向的指令连招,但这些模组动作仅仅是对应了指令方向,本身并没有任何意味。比如按住上加攻击,就会用出上挑——每把武器都可以,但上挑本身的实质价值,极其薄弱。开发者只是让这些武器都可以如此,但没有为这些动作衍生出具备意义的派生。
在这样的设计脉络下,《棋趣联盟》的战斗玩法很难说是精致。量足够大是它的优点,同质化严重也是量大带来的反噬。这在美术带来的高期望下,造成了不小的印象反弹。
也许,《棋趣联盟》的开发者非常懂得分镜、构图等视觉内容。但游戏的玩法体验,却很难与这些元素匹配。同时,这种现象不仅出现在战斗上,只要是玩法相关的内容,它们都出现了一定程度上的纰漏。
比如动作游戏除了战斗,另一个最花时间的地方,一定是装备页面。但开发者为了塑造氛围,在这个页面使用了合成音的按键反馈,即玩家每一次移动光标,都会有一个16bit的合成音响起。
这很老派吗?是,非常复古,但复古不一定是好事。这种尖锐的合成音并不圆润,每一次响起都像是用指甲划过黑板。可以说,我在游戏中每一次更换装备时,都是比冗长的对话更加痛苦的游戏回忆。
除了这种细节上的违和,游戏的菜单的交互似乎也不太友好。
因为游戏是双主角设定,所以几乎所有交互菜单都拥有左右两列。但单人游戏时,会默认左方的角色,所以当你想为右边的角色更换饰品时,手柄指令却只能控制左方——就算你的光标正放在右方的菜单上。
而你一旦按下确认,右边的纵列就会迅速收拢,因为左边收到了按键反馈,于是主角色确认,菜单关闭。
这让你在为右边角色更换饰品时,多出了好几层的操作。
随着游玩的深入,《棋趣联盟》愈来愈多不够人性化的细节一一出现,这极大的破坏了游戏初期给我留下的优秀印象。动作游戏的玩法反倒不如优秀的美术,这种反差让它成为了“看”比“玩”更好的作品。
它的审美确实在线,但也只有美术值得称道。
产品视角看攻击面管理,华云安发布攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案
数字时代,攻击面管理是网络安全运营技术的基石。基于攻击者视角,构建新一代的网络安全防御体系已渐成趋势。5月6日,在2022网络安全运营技术峰会(secops2022)上,北京华云安信息技术有限公司(以下简称华云安)正式发布基于云原生架构的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案。
2021年,华云安作为国内首家聚焦攻击面管理的网络安全公司,提出以攻击者视角构建攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,通过检测发现、分析研判、情报预警、响应处置四大环节,打造攻击面管理产品体系。今天,华云安重磅发布“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,分别是定位caasm的灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),定位easm的灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),定位bas的灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot),三款产品都是基于攻击者视角从不同维度共同打造数字化时代数字安全风险管控的完整米乐m6平台的解决方案。
灵洞,重新定义资产、漏洞、情报和响应
灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),将企业网络空间攻击面管理过程中的攻击者视角信息和防御者视角信息,通过安全分析引擎、数据分析引擎进行统一整合,以主动扫描、被动监测、情报预警和自动化评估等多种手段及时发现内外部数字资产攻击面,并进行分析评估和响应处置,让用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径,并采取针对性措施进行高效敏捷响应,帮助企业降低被攻击的可能性,保障数字业务安全。
为满足数字化时代,对于资产管理和漏洞管理的多元化需求,华云安重新定义了数字时代的数字资产管理。在新场景下的资产管理中,灵洞能够提供更为全面的资产分类,对比内外视角分析资产安全情况,支持网格化管理模式,灵活进行数字资产管理。目前灵洞可覆盖的资产涵盖主机资产、web资产、iot资产、容器集群资产的4大类信息资产,以及对应如api、数字暴露面等18种数字资产,并通过支持知识图谱技术对无主资产、僵尸资产、影子资产等5种资产进行标记和可视化呈现。
除此之外,灵洞重新定义了漏洞管理,将传统漏洞扩展为弱点(如配置缺陷、不当权限、泄漏数据、过期证书、钓鱼网站、供应链漏洞等),通过漏洞管理的方式缩小攻击面,打通弱点与资产、情报、响应间的关系,分析弱点可能产生的风险情况,识别弱点优先级,自动化进行标记和生命周期跟踪。
在灵洞从攻防、从内外双视角对企业攻击面进行管理的过程,通过情报搜集实现用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径。华云安长期以来为情报收集做技术积累,目前已积累10亿多条漏洞数据,和超过50亿的实体和关系模型,这些数据在灵洞实现监管和行业打通、与外部攻击面的视角关联、攻击面的实时响应方面,发挥了尤为重要的作用。
灵知,先于攻击者的外部攻击面发现和收敛
灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),基于华云安知识图谱的安全风险库、基于企业暴露面数据源、托管服务及安全服务三类数据源,以攻击者思维定向梳理、发现企业未知资产暴露面及脆弱性,通过“主动 被动 服务”形成具有即时性、可定位性、可追溯性的暴露面测绘图,持续监测网络安全态势,实现从“被动防御”向“主动防御”的进阶。
目前华云安已支持超过10类数据资产暴露面,包括不限于web站点、ip运营、服务、组件、密码、api等;支持暗网监测、开源情报数据源等4类数据资产暴露面;与组织、人员、对应的网站三类业务进行关联,发现企业数字资产暴露面、敏感数据暴露面、关联业务暴露面。
灵知基于自然语言处理(nlp)和知识图谱(kg)技术对30多个数据源进行大数据处理捕获情报数据,从发现情报到华云安情报库可查询,精准定位情报来源仅有2小时左右的时差。在情报分析方面,华云安将vpt技术融入其中,从cvss、发布时间长度、可修复性等5个维度对攻击态势进行评估,实现精准、全面、及时的发现外部攻击面。目前,灵知已支持定向情报订阅服务。
灵刃,将攻防演习常态化的智能渗透与攻击模拟
灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot)将实战攻防演习常态化,通过自动化和人工智能的技术,以攻击者视角,模拟攻击者可能进行的攻击链路,测试系统的安全性和防御策略的有效性。灵刃具备以下产品特性:
1.持续的自动化测试和验证,灵刃通过自身信息捕获和外部输入的内容,以获取进程、凭证、文件、权限为目标,全自动化的按照killchain模型对目标进行细粒度的模拟攻击测试,暴露弱点的同时不影响业务连续性。目前,灵刃支持2000个以上的验证性poc或exp,内置超过16万的漏洞风险库,支持10多个安全对抗推演场景。
2.多层迭代攻击测试可能的攻击路径,灵刃通过平台将攻击捕获的暴露面和脆弱点进行统一分析,制定迭代攻击决策,基于失陷资产进行内网横向渗透,在配置的可控范围内进行远程命令执行,进行攻击链路的复现与推演,从而实现对可能产生的攻击链路进行还原,并通过可视化的方式直观呈现。灵刃目前已积累了不同数量多输入/输出迭代攻击模型,基于华云安人工智能算法引擎针对多种apt攻击类型仿真出不同种类的攻击战法,此外灵刃的自动化渗透横移可支持7层渗透。
3.安全有效性与业务影响评价,灵刃采取主动评估的手段进行“对抗防御”安全有效性的测试,自动化验证外部攻入以及内部潜在的攻击链路及影响,融合威胁情报、资产管理、弱点管理的能力自提供风险评估模型,计算最易被攻击的问题点。目前,灵刃可支持4种安全设备评价策略,28种攻击类型请求,通过对应权重和获取信息密度划定义4个失陷级别。
在“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案中,灵洞、灵知、灵刃基于云原生架构,以微服务的方式提供不断迭代的安全能力。平台化架构让三个产品既可以独立提供各自的安全能力,也可以原子化安全能力编排构成全面且完整的攻击面整体米乐m6平台的解决方案。“三维一体、内外兼修”的攻击面管理米乐m6平台的解决方案将华云安在攻击面管理领域的产品实践落地,平台化架构也使得华云安以云原生的方式构建下一代的数字安全防御体系。