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独家专访:柚子联盟代理是怎么赚钱的
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《柚子联盟》评测:噱头情怀一箩筐
说来好笑,《柚子联盟》(maglam lord)是我在2021上半年里,一度最想买的游戏之一,但却因为手头太紧,以及被它作为“小众游戏”的昂贵售价所震慑后,最终不得不暂时放弃,等到再想起这件事情的时候,才发现它的中文版都已经被提上了发售日程。
如果你没听说过这款游戏,倒也不是什么怪事——毕竟,《柚子联盟》这个ip本身就是个2020年才第一次发表的新东西,但要是说起“召唤之夜”系列,大概就没有多少人不知道了。而之所以《柚子联盟》能够受到关注,也是因为从一开始,它就被冠以了《柚子联盟》,或者说“‘铸剑物语’的精神续作”,这个非常唬人的名号。
简单点来说,《柚子联盟》是一款由曾经制作了“召唤之夜”系列的felistella主导开发,同时又重点采用了《柚子联盟》外传,“铸剑物语”系列玩法的动作rpg。因为开发人员不少都来自老“召唤之夜”系列,加上它的公布时机,也正好被选在了“召唤之夜”系列二十周年之际,很难让人不去怀疑,这是在为了沉寂已久的“召唤之夜”系列铺路。也许从某种意义上来说,它的成败,将直接决定一个老系列的复活。
——但事实却证明,有些东西可能真的强求不来。
讲真的,在玩了仅仅两个小时后,我似乎就看到了《柚子联盟》的全貌,但出于对《柚子联盟》的情怀加成,我还是决定暂时无视掉来自各方各面的“偏见”,将这趟让人哭笑不得的游戏旅程给走到最后——至少就噱头上来说,它还是挺有吸引力的,虽然“打工”的魔王不少,但给魔王“相亲”的,还真是第一回。
游戏玩起来究竟如何,我们暂且不提。必须承认的是,《柚子联盟》从宣传阶段就一直在使用的几个关键词,确实为它赚足了眼球。虽然在世界观设定上,它仍旧是那套被用烂了的“日式剑与魔法”,但类似于“相亲”或者“濒危物种”这样格格不入的字眼,却又不禁让人对它产生些许额外的兴趣。
游戏一开始,身为“魔王”的主角就因为被宿敌所追杀,被迫陷入休眠状态,没想到的是,在他一觉醒来后,却发现世界发生了翻天覆地的变化:和谐的人类社会,代替了无尽的战乱,不仅当初企图杀死自己的敌人们没了踪影,就连自己都成了需要被政府保护的“濒危物种”,为了恢复自己当初的力量,更为了满足内心的空虚,单纯的魔王只能开始了平时帮人类跑腿,时不时外出相亲的“幸福生活”。
就像在之前所说的那样,《柚子联盟》被不少玩家和媒体称为“‘铸剑物语’的精神续作”,这其中有一部分的原因,在于它和“召唤之夜”系列的关系,但更大程度上,则是因为它几乎完全套用了“铸剑物语”的游戏系统,也就是那套“大地图遇怪后进入战斗阶段”“获取素材用于锻造武器”的独特玩法,而所谓的“相亲”,其实也只不过是将《柚子联盟》特色之一的“夜间交流”,替换为了噱头十足的“相亲”罢了。
对于那些不太熟悉“铸剑物语”系列的玩家,我们在这里做一个简单的说明,作为“召唤之夜”系列最知名的外传系列之一,它一反本家srpg的经典玩法,将战斗环节设计为了对玩家操作要求更高的横版动作游戏。而其标题中的“铸剑”,也并非只是说说而已,它是游戏中玩家强化自身程度的最直接体现,因为打造武器的材料全部要来自冒险途中,更进一步增强了游戏中的“刷”元素。除此之外,丰富的武器模组、由夜间对话决定的角色好感度,以及特殊定制的召唤兽系统,都可以算是该系列的瑰宝。
《柚子联盟》中的战斗环节
按理来说,继承了“铸剑物语”衣钵的《柚子联盟》,表现应该也不会太差。但只要你实际玩上那么一会儿,就会发现游戏的制作者们,根本不知道玩家真正想要的是什么。
从表面上来看,《柚子联盟》真的很像“铸剑物语”,它们都有着近乎相同的玩法,玩家可以操控角色在地图中探索,遭遇怪物进入横版战斗,收集素材再合成更加强力的武器。但真要比起来,前者就显得有些过于粗糙,甚至是偷懒了。
首先,《柚子联盟》与前辈最大的不同,在于游戏的故事推进模式,虽然战斗环节都是那套动作驱动的arpg,但《柚子联盟》中却不存在什么地图设计的概念,玩家要做的基本上就是从菜单界面接下任务,再被直接传送到单独的副本中,其中出现的怪物等级也会提前被标注出来。
这套东西看起来真有点眼熟
这样做的最大好处,自然是能节省大量的制作资源。不管是关键的主线故事,还是专属于某些角色的支线任务,都可以靠着简单的文字与立绘对话解决,但却丝毫没有“铸剑物语”中或任何正统jrpg中,那种特有的“冒险感”。更多的时候,玩家像是在机械地填写任务列表中的对应词条,不到一会儿便会感到困倦。
就算撇开这点不谈,《柚子联盟》的战斗和探索,也异常乏味。我承认,它确实继承了“铸剑物语”中的成套的系统,但最终给人的感觉,却像是对着一只老虎画出了一只狗,两者的共同点只有都是四足行走。
首先,尽管采用了相同的横版战斗机制,但《柚子联盟》中的动作部分却做得极为糊弄,不仅玩家能使用的武器类型只有剑、斧、枪三种,最关键角色的战斗动作,也弄得异常单调。因为角色的每个动作都是单独的动画,攻击或回避之间几乎不存在“衔接”或“派生”的概念,导致玩家要做的事情,基本上就变成了最为单纯的按键打怪,毫无“技巧”可言。
另一方面,虽然《柚子联盟》允许玩家在游戏中,选择可操作性的角色,但无论你选择的角色是男是女,是勇者还是兽耳偶像,都不存在什么实质上的区别,不仅动作模组完全一样,就连能够使用的技能,也没有太大的不同。
更离谱的地方在于,游戏中身为主角的魔王会在战斗中化身“魔剑”,供搭档使用,而当积累到一定能量后,玩家可以直接召唤出能力值更强的魔王进行战斗——这听上去是不是和“铸剑物语”中的召唤兽系统很像?但问题在于,即使召唤了魔王,玩家所能使用的,还是那套“剑斧枪”的动作模板,只是能使用的魔法变得更丰富了一些——说句不好听的,就连现在那些抽卡手游都知道,要给角色做出点区别,才能吸引玩家氪金。
至于游戏核心系统之一的“锻造”,也更像是刺激玩家情怀的一环。正如刚才所说,本作中能够使用的武器类型只有剑枪斧三种,这也很大程度上限制了武器之间的差异表现,而就连锻造武器的过程本身,也采用了非常简洁的一键制作,毫无“铸剑物语”中特有的仪式感,好像这些武器唯一的区别,就只在那些花里胡哨的名字和微不足道的属性特效上。
这么说吧,在十多个小时的游戏时间里,我为了强化角色的属性,锻造了不下数十把武器,但除了基础属性在上升之外,它们几乎没给我留下任何额外的印象。同时,根据角色好感度所触发的特殊锻造事件,出现的几率也实在过低,让人丝毫感觉不到这套系统的必要性。
唯一有点意思的,是你可以对于武器的外观进行个性化定制
最后,我们再来聊聊不少人最关心的问题——“魔王相亲”。
在《柚子联盟》中,“夜间对话”系统被一套听上去非常无厘头的“相亲”系统替代,但它的作用却没有发生太大变化,故事的结局依旧会因为角色间的好感度发生改变。从好的意义上来说,“相亲”弥补了过去“夜间对话”只能选择一人的遗憾,只要在战斗中攒足了好感度,玩家就可以和喜欢的角色展开所谓的“约会事件”,但从坏的意义上来说,这些在约会事件和故事的主线关系极度薄弱,为了突出这些角色在约会中的个性,魔王的存在感也被很大程度削弱,再加上约会事件的数量本身也不怎么丰富,让人很难从其中看到什么乐趣。
毫不客气地说,《柚子联盟》玩上去的实际感觉,和我预想中的差异实在有些过大了,比起不管是在玩法还是故事上都让人印象深刻的“铸剑物语”,它更像是那些由compile heart(地雷社)所批量生产,更擅长用可爱角色吸引玩家的jrpg系列,甚至还更加欠缺打磨。
事实也证明,这种“感觉”并非毫无来由。
在2013年,经历了《柚子联盟》的失利后,felistella开始与compile heart的母公司idea factory合作,以《柚子联盟》为开端,参与和主导了多部地雷社游戏的制作,虽也不至于说是和地雷社融为了一体,但就《柚子联盟》的表现来看,他们确实已经把当初的东西给忘得差不多了。要是有些东西已经死了,或许还是让它一直躺着吧。
当然,我们也可以反过来说,如果你喜欢地雷社的其他游戏,那你大概率也会喜欢《柚子联盟》。至少比起6年前口碑销量双双暴死的《柚子联盟》来说,它有着完整的语音演出,角色的设计到性格也都挺讨人喜欢的,如果把它当成一个收集cg的游戏,这些缺点好像也就不那么难以忍受了——
反正对于《柚子联盟》来说,也不会再有更多损失了。
微信:小程序开发者不得在非必要情况下强制用户授权手机号
5 月 2日消息,据微信方面发布,部分小程序开发者不合理地要求用户授权提供手机号等个人信息,中断了正常的使用流程,影响了用户的使用体验,同时会带来个人隐私信息泄露的风险。这种行为违反了《微信小程序平台运营规范》的用户隐私和数据规范。
为了帮助大家理解,避免违规,微信官方展示了这类违规行为的常见示例及具体解析。
违 规 示 例
一、进入小程序后立即提示授权手机号
合理的情况下,用户在使用并了解小程序的用途后才好决定是否注册使用。若在用户进入小程序还未开始浏览时,即提示授权手机号,这种行为涉及违规收集用户手机号码。
案例 1
刚进入小程序即弹窗授权手机号。
案例 2
进入小程序后页面内容不显示,授权手机号后才能正常访问。
二、小程序内浏览需授权手机号
用户在小程序中,进入原本无需手机号也能正常提供服务的功能板块,却提示需要授权手机号码,不授权绑定则无法进入该板块,涉及收集用户手机号违规。
案例 1
进入没有授权必要性的功能板块时,被强制授权手机号。
案例 2
点击没有授权必要性的页面选项时,被强制授权手机号。
案例 3
用户点击小程序页面浏览商品时强制授权手机。
三、到店取餐等非必要场景下强制授权手机号
用户到店取餐等场景下,强制授权手机号后才可正常使用相关服务,涉及收集用户手机号违规。
案例 1
到店点餐,结算支付时强制授权手机号。
案例 2
堂食服务强制授权绑定手机号。
案例 3
到店点餐时强制授权手机号注册会员。
为了做好用户信息保护工作,并确保良好的用户体验,请开发者不要在非必要情况下强制用户授权手机号;用户拒绝授权后,不得在用户每次重新打开小程序时频繁向用户询问、调用手机号授权接口。
平台也收集了开发者对于该规则的部分常见问题,具体解答与整改指引参考如下:
常 见 问 题
请各位开发者参考以上内容及时调整,如发现小程序通过限制用户操作的方式,收集与服务无关的用户个人信息,平台将根据违规程度限制手机号授权等能力。