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2022-06-20 09:35:07 1 修改  |   | 刷新  | 
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独家访谈:柚子联盟代理真的能赚钱吗

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《柚子联盟》评测:全是bug也能算游戏?

error代表错误,bane代表克星,也许《柚子联盟》(terrorbane)的推出,本就是对游戏bug的荒诞调侃——如果电子游戏一定会存在bug,那干脆用解决bug的过程,来构成一款游戏。一句巧妙的wordplay,同样也是对这款游戏的最准确的概述。就像开发者所标榜的一样,《柚子联盟》是款空前绝后且无懈可击的游戏——好一个无懈可击。

毫无疑问的是,《柚子联盟》可能真的没有狭义上的短板,毕竟连bug都是游戏内容的一部分,再没有比这更低的起点了。

而某种意义上,它可能也是电子游戏历史上下限最高的游戏——我的意思是,它已经没有可以下降的余地,只能触底反弹了。

《柚子联盟》能有多离谱?开局“蓝屏”加“死机”的组合拳,打的玩家防不胜防,一连串的代码错误,能让人生生怀疑起自己的电脑配置。要不是对话框弹得够快,年轻些的毛躁小子,也许已经按下了重启键。

可就算你是油盐不进的老手,面对这样的突然袭击,也难免犯起ptsd。毕竟,国内这批玩盗版游戏长大的,谁还没经历过饱受运行环境库困扰的时期呢?这一个bug砸下来,可是钓起了老玩家们的无限回忆。

紧接着,一张便笺纸浮现在玩家眼前,也算是缕清了游戏的主要任务——寻找bug。

但这不是个王道rpg吗?怎么又变成了找bug,我玩得也不是程序猿模拟器啊?

别担心,这正是《柚子联盟》的双线玩法机制——游戏内,玩家扮演一名天选之人,惩奸除恶,拯救世界于水火之中;游戏外,玩家负责收集以及清理bug,帮助开发者一起完善游戏。

这颇有些meta-game的味道——事实上,也确实如此。屏幕内,我们和npc打交道,屏幕外,我们和游戏开发者掰手腕,必要时刻甚至需要用bug来解决bug,不择手段地解决眼前难题。

这种打破次元壁的独特体验,便是《柚子联盟》的玩法精髓。听起来有些像《柚子联盟》,只是前者更具有攻击性,也更不含蓄。

举个例子,假如你跳过了开场动画,开发者便会怒气冲冲地跟你杠上,硬要你看完那段又臭又长的剧情过场。如果重新来过的次数太多,承载引言的标题板还会因为撑不住重量而掉落至屏幕外,此时还需要玩家自己把它扶起来,让过场动画能成功放映。

这种极具攻击性的meta-game元素,赋予了游戏极为滑稽的趣味性。因为,开发者随时可能蹦出来跟你唠上两句,炫耀自己天才式的创意设计,或是直接撒手摆烂,将运行错误全部推给你。

比如,当你以为自己找到了地图中的暗门小道,期待着树林小径后会有什么世外桃源时,实际上却是开发者懒得设计空气墙,没有预先设计好玩家的活动场所。

所以,等待你的也只有被洪流冲走,重新来过的死亡结局。

不过,这种频繁的弹窗,却不会割裂玩家的冒险体验。因为,开发者的踪迹往往与游戏内容的推进息息相关,看似神经质的逼逼赖赖,也都会和游戏解谜相辅相成。达到既不让人脱戏,又频频意料之外的新鲜观感。

比如,游戏中我们会遇到一块近乎无敌的石头,无论主角使用什么样的法术,都无法对其造成伤害。但当玩家翻开道具列表时,却会发现一块突兀的布料,这居然是攻克无敌石头的谜底——石头剪刀布。

值得一提的是,早期demo中布料被翻译为纸张——paper的直译,所以demo也不出意外地难倒了许多测试玩家,被石头绊倒的天选之人,那是一批又一批。

而这一情况,在正式版中得到了不小的改善。更加优质且接地气的翻译,也让meta-game元素拉满的《柚子联盟》,更加适合国内玩家游玩。诸如不讲武德等本土meme,让国内玩家也能无间隙体验到海外开发者的黑色幽默。

有些时候,我甚至不太能接受它的黑色幽默。

比如正常游戏中,角色如果死亡,玩家选择复活才是正确且唯一的做法。但假如我们在《柚子联盟》中,假装没有看到复活女神,便可以用幽灵的形态直接回到城镇,此时我们便会进入到另一个次元位面——亡者世界。在这个亡者的世界中,你眼中的一切都会不再正常,角色也会失去和npc对话的能力,但与之相对的,我们可以和旅馆这种死物对话了,偶尔还能在路上碰到些生者见不到的bug生物,这种展开也太离谱了。

谐音梗、游戏梗等众多meme,共同组成了游戏的细节部分。它们被填充在游戏的各个角落,只是一旦过度剧透,就会丧失多数的趣味,所以这些内容需要玩家自己探索,我只能举例几种较为粗浅的,供玩家参考。

只有真正玩过了《柚子联盟》,才能体会到什么叫bug界的jump scare,它们多到令玩家患上超级密集式转折触发综合征——一步一彩蛋,两步状况外,三步就已经驶向了未知领域,四步开始完成究极进化,五步彻底成为未知生物。

这些螺旋爆炸式的曲折展开数量,堪比在“宝可梦”暗雷世代的草丛里跑步。而更惊悚的是,这里没有驱虫剂。

天马行空的内容展开,不仅充斥在游戏的各个角落,就连你冒险的大方向上,也会被无厘头的内容所占据。

上到“宝可梦”,下到“最终幻想”,甭管载体形式,只要是游戏,它就一个都没放过。可以说,你玩游戏的履历越是丰富,就越是容易被它的气质所同化,你越是老饕,就越容易陷入其中。

而最终的结果,就是你会像有啥大病似的对着墙壁乱蹭,对着空气自言自语,嘴里还不忘念念有词道:“这里一定不对劲!”

但你也不要以为《柚子联盟》就仅仅是会玩恶搞、走下三流的谐星游戏,实际上,游戏的主线流程虽然跳脱,但自始至终有着完整且自洽的编排。它不仅有着合理的剧情脉络,并且剧情还相当抓人眼球。

比如,当你经历了某个事件后,前脚刚还是名剑与魔法世界的不靠谱新星,后脚就变成了超未来世界的娴熟救世主。世界观也从文明世界瞬间来到了崩坏世界,而这里尽是些废土朋克元素拉满的时髦角色。

明明才刚刚过两位数等级的角色,瞬间变成了max等级,主角到底是怎么从初出茅庐,蹉跎成了藏匿于黑袍之中的遗忘之人,世界又是怎样从文明走向了野蛮。这之中的兴衰成败,便是玩家需要探索的丰富内容,其格局之大,颇有“重生之我是系统它野爹”的起点小说味道。

毕竟,这里的开发者已经消失,而主角则成为了唯一的系统管理人,虽是爽文,却处处透露着落寞。

后末世录般的磅礴剧情,为《柚子联盟》奠定了极为扎实的故事基调,开发者从无处不在的烦人到无影无踪的消失,也为游戏留下了足够具备吸引力的伏笔线索。无论是故事不受控制的发展趋势,还是千百年的历史空白,以及打倒魔王的人、魔王本人、被封印的人、被改变的世界、崩溃的世界、满是bug的世界,这都是玩家要解决的谜题。游戏的标题里的“错误克星(terrorbane)”,也在此点题。而玩家要做的,便是沿着这条线索揭开伏笔,还原整个事件的始末,并逐一修正。

这也正是meta-game游戏最具魅力的时刻——寻找本我,以及突破自我。

为了让故事演绎得更加精彩,也更加蜿蜒曲折,《柚子联盟》和同类游戏一样都采取了多周目、多分支、多轮回的呈现方式,玩家也就不可避免地需要经常在“游戏外”操作。比如,从“继续游戏”的选项中选择存档碎片之类的——这不算什么新鲜事。

有一个瞬间,我开始对“新游戏”按钮也产生好奇。毕竟,游戏的展开多到千奇百怪,我已经不能按正常人的脑回路来揣测它。所以,我以为它和《柚子联盟》一样,“新游戏”的选项也会是一种彩蛋,所谓的“警告”也不过是制作人的虚张声势,于是我果断点下了新游戏。

结果……它就真的只是新游戏,这让我大为震惊。甚至,这可能是我玩《柚子联盟》最为震惊的一个瞬间——我的存档没了。

对meta-game最好的评价是什么?分不清的虚虚实实?可能就是当它认真了的时候,你也以为它是在整活吧。

砍掉mini版本!iphone 14系列前瞻:4款机型大揭秘

在苹果的产品线中,iphone系列是广为人知的手机产品,距离新的一代iphone 14系列更新时间愈近,相关的爆料信息也会愈多。

近日,相关海外数码博主爆料了iphone14系列的具体参数,新增max版本,取消mini版本,硬件应用方面也有了新的策略,不少网友直呼“刀法精准”,而小屏旗舰终究还是退出了iphone系列的舞台。

外观方面,iphone 14与iphone 14 max依旧保留刘海屏,支持60hz刷新率,而iphone 14 pro与iphone14 pro max则采用此前流传的感叹号打孔屏,支持120hz高刷以及苹果独有的promotion自适应刷新率技术。

在尺寸上,iphone 14与iphone 14 pro依旧保持6.1英寸,iphone 14 max与iphone 14 promax则为6.7英寸。众所周知,刘海屏已经成为了iphone多年的标志,突然采用打孔屏,与安卓相似,反而缺少了些许辨识度。

配置方面,iphone 14与iphone 14 max仍然采用iphone13的a15处理器,至于是否为残血版目前尚未知,并且采用6gb运行内存与1200w像素的主摄。

而iphone 14 pro与iphone 14 promax将搭载全新的a16处理器,性能方面会有所提升,同样采用6gb运行内存,配备4800w像素的主摄以及支持8k视频拍摄。

从配置上来看,略有升级,但只有pro系列升级较为明显,在性能与影像上进行了全面的升级。

结合此前的爆料信息来看,iphone 14的价格可能会有所下上升。iphone 14售价$799,iphone 14 max售价$899,iphone14 pro售价$1099,iphone 14 pro max售价$1199。

如此来看,iphone 14系列在售价方面基本上调了100美元左右,对比之下,可能不少人会觉得iphone 13更香了。

至于iphone mini系列被取消,其实本就在预料之中。在大屏手机盛行的时代,小屏手机面临的考验十分艰难,即使是苹果的旗舰也不例外。

根据counterpoint曾发布的一则调研报告来看,在iphone 13四款机型中,最受消费者青睐的是iphone13,市场份额占比高达51%,而iphone 13 mini占比仅有5%,市场状况相当惨淡。

不可否认的是,苹果的小屏旗舰一直拥有着用户,但也仅是小部分。对比小屏手机的优势,其劣势显然是更大的。

一方面,受限于小屏手机的体积,其电池的含量并不会太大,并且iphone的充电功率较小。在“电量焦虑”的今天,即使屏幕再小,也基本无法满足用户一天的重度使用。

另一方面,小屏手机的多重体验不佳,例如游戏体验,游戏操作不便,同时基本没有双卡双待。与苹果的其他版本手机相比,并没有多少优势,众多用户在同系列选择中,自然会将mini版本排除在外。

如此“瑜不掩瑕”,消费者的选择倾向自然不难判断,而市场的数据也证实了该推测。当然,小屏旗舰可能会退出iphone数字系列的舞台,当并不会完全消失,想必不少用户也猜到了,那便是iphonese系列。

作为iphone布局中端市场的次旗舰产品,iphonese系列继承了mini版本的小屏,同时又具备iphone系列的高性能,降低了普通大众使用上iphone的门槛,属实是一款体验型的产品。

写在最后,当苹果决定将mini版本砍掉之后,同时iphone14系列升级并不是很明显,剔除掉新兴的折叠屏手机,对于大部分安卓手机来说,这可能是一次新的机会。

iphone系列产品占据了市场的6000-10000左右的价位,那么6000以下价位的市场将会空出大部分给其他安卓手机,安卓厂商在自家旗舰的定价策略上可能也会因此改变。

在如今的环境趋势下,市场状况也更加扑朔迷离,对于很多手机厂商来说,挑战与机遇并存,能否脱颖而出,还需时间观望。

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