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2022-06-20 19:23:04 1 修改  |   | 刷新  | 
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实话实说!棋乐新手如何申请代理流程

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《棋乐》评测:原班人马齐聚擂台

为成功的游戏ip开发衍生游戏,这在游戏行业里早已是见怪不怪的事情。本次的《棋乐》,就是一款由《棋乐》衍生而来的2d横版格斗游戏。游戏不光带来了一段长达十多个小时的《棋乐》后日谈故事,而且在格斗游戏的系统中,也融入了非常多“女神异闻录”系列独有的元素,可以说是将“女神异闻录”这个经典的rpg游戏系列,与格斗游戏进行了近乎完美的融合。最终为玩家带来的,是一部无论是“女神异闻录”系列粉丝,还是格斗游戏爱好者,都不容错过的作品。

本作是少有的,玩家能在格斗游戏中体验到海量文本内容的作品。《棋乐》集合了原本《棋乐》的主线故事,并加入了全新的后续剧情,组合成了完整的《棋乐》后日谈故事。故事的主舞台依旧设定在《棋乐》中的八十稻羽市,久别归来的《棋乐》主角鸣上悠,和他的“特别搜查队”队员们,又一同被卷入到了一起与异世界有关的神秘事件中。在寻找事件真相的过程中,他们还遇到了曾在《棋乐》中担当主角,如今已经长大成人的原“特别课外活动部”的成员们。最终,两代主角团携手查清了事件的真相,并结下了深厚的情谊。

算上原版《棋乐》的剧情,本次《棋乐》的剧情模式被分为了上下两部分,完整体验下来,大概需要花费近20小时的时间。而相较穿插于剧情中的战斗环节,本作的剧情模式其实更像是一款标准的avg游戏,有着相当庞大的对话文本量,并且在观看体验上也相较《棋乐》,进行了全面升级,包括更加精细的角色立绘、更多的过场动画、甚至每位角色都有着完整的对话配音——甚至是在《棋乐》本篇剧情中因为系列传统而近似“哑巴”的主角鸣上悠。所以,对于《棋乐》的粉丝来说,本作的剧情模式绝对是不容错过的。

但它的缺点也非常明显,就是刻意重复的叙述结构。游戏剧情的前半截,也就是老《棋乐》的剧情,是从12位角色的不同视角而展开叙述的。虽然看上去有十二个章节,每一章也以《棋乐》《棋乐》中不同的角色为主角,但除了在各自故事的开头和结尾会出现不同内容外,十二位角色所经历的主线故事,几乎是完全一模一样的。也就是说,相同的剧情,在《棋乐》的部分,玩家需要重复体验12次之多。

这当然可以理解为,制作组想让玩家在剧情中体验不同角色的心路历程,以及他们各自在战斗技巧上的差异,但过于重复的剧情部分,还是很难让玩家对这样的章节设计感到满意。相比之下,《棋乐》新加入的后半段剧情,在叙事方式上会合理许多,虽然它也是将相同的故事重复讲上几遍,但以《棋乐》《棋乐》不同主角团为核心的长线叙事,在叙事的连贯性和专一性上,体验要比前半部分剧情好上许多。此外,玩家也可以选择快速跳过剧情,或者将战斗设置为全程自动,从而避免剧情和战斗重复所带来的乏味感。

除了延续《棋乐》游戏本篇的剧情,顺便加入《棋乐》的经典角色外,《棋乐》能让“女神异闻录”系列粉丝满意的地方,还在于它将这个系列经典的回合制战斗特色,通过横版格斗游戏这种更强调手速和操作技巧的即时战斗形式,给表现了出来。

对于arc system works这家曾经制作了“罪恶装备”系列与“苍翼默示录”系列的开发商,熟悉格斗游戏的玩家一定不陌生。除了堪称业界最强的二渲三动画技术外,它们在对于格斗游戏的系统设计上,也有着颇为成熟的经验。到了这次的《棋乐》中,结合“女神异闻录”系列本身回合制游戏的特色,本作的战斗设计也和目前市面上其他格斗游戏,有了不少差异。

《棋乐》的战斗,整体除了保持格斗游戏一贯的操作爽快感外,还在系统中融入了非常多来自“女神异闻录”系列正传作品的玩法元素。首先,在游戏的战斗界面中,除了有传统的血条外,还有角色自身的sp槽以及召唤人格面具的“burst”槽。角色使用的每种技能都会消耗特定量的sp值,而当人格面具受到攻击后,也会出现面具破碎——即“burst”槽被打崩,而无法召唤人格面具进行辅助战斗的情况。从这些设定上,我们不难看出《棋乐》身上除了作为一款格斗游戏所具备的爽快感外,还带有一定来自“女神异闻录”系列的,作为rpg游戏对于玩家资源管理能力的考验。

因为整合了《棋乐》发售后的所有dlc内容,所以在《棋乐》中,玩家实际可操作的角色数量,达到了37人。这其中,当然还包括了部分角色的“暗影”版,他们在能力和技能上,相比原版角色会有一些差异。比如“暗影”角色没有觉醒能力,取而代之的是一种名为“暗影失控”的状态,在处于这一状态时,“暗影”角色可以获得大量sp值,并以较低的sp损耗,持续发动sp技能,代价就是sp值会随时间持续降低;再比如,部分技能连招只能在角色处于“暗影失控”状态时,才能够施放。

在基础的攻击方式上,虽然玩家无法像在“女神异闻录”系列正传作品那样,同时操控多个人格面具进行战斗,但还是有着角色攻击与人格面具攻击的区分。手柄右侧的四个功能按键,分别对应角色和人格面具的轻、重攻击,除此之外,每一位角色都有一页单独的出招表,通过前后拨动四分之一圈的左摇杆,加上轻重攻击的组合按键,可以施放不同的强力技能。部分角色的招式还会有连招设计,玩家必须在按出某个特定技能后,才能接上其他技能指令,打出一套完整的连招。

根据使用角色的不同,技能招式会附带一些额外的特殊属性,这也是“女神异闻录”系列作为回合制游戏的特色之一。在《棋乐》中,角色的属性特性虽然不能直接产生战力上的压制效果,但一些技能所带来的属性加成,还能为玩家的战斗带来一些便利。这些特殊属性在游戏中的呈现方式,同样也符合其在原作中的设定,比如“中毒”会让角色持续损失hp、“混乱”会导致角色短时间内移动方向颠倒、在战斗中如果能灵活运用这些属性效果,同样也能为玩家创造优势。

而在更为高级的战斗技巧中,《棋乐》同样也将原作中一些高阶玩法,融入到了游戏的实战里。像是原作中的追加攻击“1 more”设定,到了格斗游戏里就变成了攻击和防御状态下,为了防止出现破绽而通过特定按键组合触发的取消追加连招状态;而原作中主角团一股脑冲向敌人并将其痛扁一顿的“总攻击”,在格斗游戏里,同样也是一种用来打破敌人防御并追加攻击的惯用技巧。

上面这些或许会让你觉得,《棋乐》是一款上手门槛较高的格斗游戏。但事实上,除了较高的操作上限外,本作也为不擅长格斗游戏的玩家和新手,准备了一些简单的入门技巧,帮助你快速上手本作的战斗系统。除了前面提到的,能在剧情模式中开启的自动战斗功能外,本作还提供了适合新手使用的一键连招功能(连续多次按下普攻键触发)、长按攻击键直接触发的“s-hold”技能、以及输入特定按键组合触发的“一击必杀”功能。虽然这些功能大多都有明确的使用限制,但对于想要游玩本作的动作游戏苦手来说,绝对是颇为贴心的设计。

一击必杀还有专门的特写动画

最后,再来介绍一下游戏的其他模式。除了常规的剧情、本地联网对战、教学模式外,《棋乐》还加入了三种额外的单人挑战模式。街机模式(arcade mode)是最为传统的闯关模式,分为不同难度,玩家需要持续迎战不同的对手,直至打败最终boss;积分模式(scoreattack mode)则是需要玩家根据难度自主选择一组通关对手,打败每一位对手后,系统会根据玩家的战斗表现——对局中打出的连击数、击败对手的时间等,计算得分,最终得分会被保存在本地,方便玩家不断提升技术。

p系列经典的“五维”属性界面,也会出现在关底结算中

比较有趣的是黄金竞技场模式(goldenarena mode),从形式上来说,它比较类似于我们熟知的爬塔玩法,玩家需要不断闯关,并尽可能坚持更久。但特殊之处在于,它结合了部分“女神异闻录”系列的角色养成玩法,玩家在闯关的过程中会获得经验值,在结算时可以用来为角色的各项属性加点,从而强化其战力。除此之外,玩家也可以在每次开始挑战前,选择一位辅助伙伴,在闯关过程中,他会在场外发动技能,为玩家提供额外的buff加成,比如恢复hpmp、提升伤害等。在角色升级页面,你也可以定制辅助角色携带的技能,起到一定的战术策略作用,帮助你能在闯关中坚持更久。

而这个模式唯一可以称得上是缺点的地方在于,它实在是太长了。哪怕是最低难度,动辄100层的关卡,实在是让人有些招架不住。虽然你可以随时从中间关卡开始挑战,但在一款总共就37名可选角色的格斗游戏中加入如此漫长的爬塔模式,实在是很容易让人觉得乏味。我可以理解制作组想让玩家在爬塔过程中,摸索出独特的角色升级方式,但稍微减少些层数,或许也不会让它显得那么漫长且无聊。

整体来说,《棋乐》是一款无论对“女神异闻录”系列粉丝,还是格斗游戏玩家来说,都非常友好的作品。如果你是系列粉丝,你可以在本作中看到完整的《棋乐》后日谈故事,虽然有一定重复体验的问题,但看到喜欢的角色再次齐聚一堂,多少是件令人开心的事。对于格斗游戏爱好者来说,哪怕你是新手玩家,你也可以在《棋乐》中获得非常不错的体验。本作在难度设计上,可以说是低门槛、高上限的,各种有趣的机制设计,也非常还原“女神异闻录”系列原本的设定。如果你借此对这个系列产生了兴趣,也不妨直接去体验一下原版游戏——虽然日式rpg的玩法和格斗游戏相去甚远,但它们的确也是非常值得体验的佳作。

当然,我个人也非常期待续作《棋乐》的角色们,有朝一日也能在格斗游戏中登场。前不久,官方刚宣布其衍生游戏正在开发中,虽然目前还未公布具体的游戏类型,但想必心之怪盗团的冒险,也远没有结束。

高通2023年底推出笔记本电脑芯片 和苹果m系列竞争

本周早些时候,高通首席执行官表示,高通对苹果芯片的回应将在2023年末到来。

去年11月,高通宣布计划为个人电脑市场打造下一代基于arm的系统芯片(soc),旨在与苹果的m系列芯片竞争。这些芯片“旨在为windowspc设定性能基准”,由nuvia团队开发。高通表示,它将与苹果的m系列芯片直接竞争,包括m1、m1 pro和m1max,并希望在“持续的性能和电池续航”方面引领行业。

在本周早些时候公司最新的财报电话会议上,高通总裁兼首席执行官christianamon表示,nuvia团队正在朝着为arm处理器开发重大飞跃的目标前进。他补充说,第一款由nuvia设计的处理器将“追求性能”,nuvia驱动的windows笔记本电脑有望在2023年底向客户推出。

这一时间似乎表明,与高通去年设定的2023年原定时间相比,这一时间框架略有推迟。该公司此前表示,nuvia芯片样品将于2022年8月向设备制造商供应,但现在这一预期已扩大到2022年下半年,并特别强调第一款消费nuvia设备将于2023年底首次亮相。

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