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2022-06-17 09:59:51 1  |   | 刷新  | 
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给大家介绍柚子联盟做代理是真的吗

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《柚子联盟》海藤正治事件簿评测:人赠外号小桐生

在两部以八神隆之为主角的“审判”系列作品中,海藤正治是个讨人喜欢的角色。作为八神侦探事务所的调查员,同时也是主角八神隆之身边最出色的拍档,他在两部作品中都有着相当精彩的表现,给玩家留下了深刻的印象。而《柚子联盟》的首个剧情dlc“海藤正治事件簿”,就将聚焦海藤正治的故事,带领玩家深入了解这位重情重义的前松间组成员。

“海藤正治事件簿”的故事,发生在《柚子联盟》的主线剧情之后。八神隆之离开神室町出差,留下来看家的海藤正治,因为一次寻人委托陷入到新的风波中,而随着对案件的不断深入挖掘,海藤正治也将直面自己过去犯下的错误,将案件真凶绳之以法。

为了塑造好海藤正治这位角色,这次dlc“海藤正治事件簿”为玩家带来了四章总计约七个小时的主线剧情,从流程长度上来说,确实足够有诚意。在游玩的过程中,玩家也确实能更加全面地了解海藤这个角色,代入感非常出色。而完整体验过这次的“海藤正治事件簿”后,你大概也会和我有着类似的感受,那就是这次dlc的剧情设计,非常有当年初代《柚子联盟》的感觉。你甚至可以直接把dlc中的海藤正治,看做是当年坐牢归来后卷入“失踪的100亿日元”事件的桐生一马,二者的经历在某种程度上,有着很高的相似度。比如同样是查案追踪前女友的下落,也同样要带娃打架——老玩家看到这些,或许能会心一笑。

而之所以海藤被玩家戏称为小桐生一马,很大程度上也是因为两人在战斗风格上,有着一定的相似度。与游戏本体中八神隆之花哨的战斗风格不同,dlc中海藤的两种战斗风格——“铁板”和“火拼”,从各方面来看都非常符合其前黑道成员的身份,招式大开大合,动作非常生猛且力量感十足,乍看上去,确实有些当年桐生一马的影子。

但实际体验下来,你会发现海藤的战斗还是有着自己的风格的。无论是“火拼”还是“铁板”,两种战斗风格都有着独立的招式体系,而不是一味地挥拳乱打。具体来说,初始的“火拼”风格,在力量和防守方面的表现都比较均衡,配合敌人的出手时机进行攻击,可以弹开多数敌普通敌人的攻击。同时,“火拼”依旧保留了出色的垫步移动能力,在进行一对一单挑时,可以灵活躲避敌人的攻击。“铁板”则顾名思义,是一种更注重防御的战斗风格。在该风格下,海藤的移动能力会有所减弱,但相应防御能力会有大幅提升,此时他能够抵挡下敌人来自各个方向的攻击,受到攻击后也可以迅速发动反击,配合该风格的ex增幅技能,可以说是能扛能打。除此之外,该风格还能帮助海藤自动拾取环境周围的武器道具,从而提供更强大的战斗能力,非常适合一对多的战斗。

除了战斗上的新风格,这次dlc同样为海藤带来了一些专属的查案方式,游戏中称之为海藤的“野性感知”。在调查案件和探索神室町的过程中,玩家按下手柄的左摇杆就能开启“野性感知”功能,其中分别包含“海藤之眼”“海藤之鼻”和“海藤之耳”三种能力。它们的作用,就和游戏本体中八神隆之的那些查案工具类似,海藤利用自己灵敏的感官,可以看到、听到、闻到周围场景中不寻常的事物,从而发现一些案件细节或者场景中的收集元素。

但问题也就在这,虽然“野性感知”看上去是海藤的专属技能,但实际体验下来,你会发现它们的玩法和本体中的查案工具,几乎没有任何差异,只能说是换了个形式而已。不仅如此,这次dlc除去战斗以外的其他内容,基本也都和它们在本体中的玩法一样,dlc甚至还砍掉了不少本体中有趣的内容,最后只剩下新剧情这点,对玩家来说还有些吸引力。

我个人最不能理解的是,明明《柚子联盟》本体的大部分故事都发生在横滨的异人盯,但这次“海藤正治事件簿”却又要把叙事舞台搬回到玩家最熟悉的神室町。当然,我并不是说神室町这张地图不好,只是对于玩过“如龙”和“审判”系列前作的玩家们来说,他们对神室町的地图实在是过于熟悉了,来到这里就像是回到自己老家所在的县城一样,连地图都不用看就能知道接下来该往哪走。如果可以选择,玩家肯定还是希望dlc的舞台能设置在神室町以外的新区域。

除此之外,dlc的内容量本身也并不算丰富,不仅没有了本体中像“青春群像剧”这样有趣的内容,连“如龙”和“审判”系列向来丰富的支线任务,也一并删除了。这让整个神室町看上去显得异常空旷,除了跑主线任务和玩小游戏外,你很难在这里找到更多的乐趣。

而一些在游戏本体中已经被玩家所诟病的玩法,在此次dlc中也并没有得到改良。比如,查案时的追逐和跟踪关卡,依旧是那么漫长且无聊,尽管中间会穿插一些战斗环节作为调剂,但并不能改变这一玩法本身的乏味。在本体中登场的潜行玩法,同样也是如此。所谓潜行,不过是在特定位置扔出硬币吸引敌人注意,然后按下qte从背后将其击倒,这样的玩法设计,实在是和“有趣”二字相差甚远。而dlc的主线流程,基本都由这些无趣的环节组成,最后使得整个dlc在除了剧情以外的其他方面,都很难让玩家真正感受到游玩的乐趣。

整体来说,“海藤正治事件簿”这款dlc,确实给玩家带来了一段还算不错的故事。尽管,它看上去和初代《柚子联盟》的剧情有些相似,但还是成功塑造了以海藤正治为核心的一批新角色,轻松有趣的氛围加上剧情的适当反转,让玩家能很自然地沉浸到剧情的推进中。但除了剧情之外,这次dlc在游玩体验上,相较游戏本体并没有表现出任何进步,反倒是受限于dlc的体量,舍弃了许多原本还算有趣的内容。即便是作为一款dlc来说,这样的表现,也很难令人满意。

考虑到目前尚不知晓“审判”系列是否还会有续作,我相信系列老玩家肯定还是会尝试这次的“海藤正治事件簿”。但如果这个系列还能继续推出新作,当务之急或许还是解决游戏玩法乏味的问题,毕竟明星请不起也就算了,游戏不好玩,对于玩家来说才是真正的遗憾。

传联发科、瑞昱为wi-fi芯片寻求更多16/12nm产能

尽管今年上半年wi-fi核心芯片供应持续紧张,但联发科和瑞昱出货量在第一季度显示出改善的迹象。据业内人士透露,联发科和瑞昱半导体都在继续争取更多可用的wi-fi核心芯片的16nm和12nm芯片产能。

据《电子时报》报道,许多ic设计公司指出,尽管28nm是目前生产规模最大的工艺节点,但在未来几年,该节点很可能仍然供应紧张。一些应用程序正朝着更高级的制程节点发展,并寻求更多的生产能力支持。

虽然今年wi-fi 6e的产量不会很多,但消息人士估计,未来两年产量将会增加,并将使用16nm和12nm工艺产品。未来,wi-fi7将使用更先进的制程。尽管相关需求要到2025年后才会显著扩大,但联发科和瑞昱都已开始准备工作。

目前,在中国台湾企业中,只有台积电能够稳定提供相关制程的生产能力。因此有人担心,16nm、14nm、12nm的供应只会越来越紧张。几家ic设计公司已经敦促联电推动相关制造工艺节点的量产,以应对未来不断增长的市场需求。

联发科和瑞昱都有强大的代工能力支持,这一优势体现在他们的wi-fi核心芯片产品的出货上。熟悉wi-fi核心芯片市场的人士认为,联发科今年上半年的wi-fi6出货量规模将相当可观,并将随着路由器和笔记本应用出货量的扩大而扩大。

除了在现有市场保持稳定的份额外,瑞昱正逐步开始供应更多中高端产品线,其还在此前的一次投资者会议上证实,其市场份额已经增加。

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