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2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
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大咖对话:柚子联盟官方推荐码是多少

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《柚子联盟》评测:从上火到上头

不得不说,《柚子联盟》,更像是正作的新资料片,并且基本没有改动。

在操作系统和可用人物上,《柚子联盟》与正作《柚子联盟》没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个角色,每个角色的招式和设定,也没有发生变化和改动。“忍者三人组”日常飞檐走壁,手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满,用好三名忍者,能使通关游戏的过程轻松一半;武士“无限”,依旧是清理扎堆杂兵,和斩杀敌方武士的第一选择;神枪手“琢磨”,远程火力支援,强大却受到数量限制,其宠物狸猫的存在感,有时比本人更高。

玩家在正作中积累下来的经验,放在《柚子联盟》中也同样适用。卡敌人视野盲区;活用地图上的各种场景和道具完成任务;暗杀前实时查看自己会不会被发现;最重要的一点就是时刻记得按“f5”存档。

对于玩过正作的玩家而言,《柚子联盟》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戏,然后开始追求“全成就”。诚然,游戏在玩法和操作上的设计,并非这批玩家的关注对象。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但没有任何改动,对于想体验新东西的玩家而言,很难说不是遗憾。

正作的高品质和口碑,是玩家愿意为《柚子联盟》买单的重要原因。也因为《柚子联盟》在玩法、角色、操作上,与前作没有任何区别,《柚子联盟》的优点,才能在这款游戏上再一次得到体现。

得益于《柚子联盟》成熟的游戏设计和玩法,《柚子联盟》很好地把握住了“即时战术”(rtt)游戏的特色——优秀的关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险与回报。在rtt游戏中,达成目标的同时尽可能减少战损,是每个玩家都会考虑的事。放在《柚子联盟》中,就是在不被敌人发现的情况下,达成目标。游戏中的关卡和角色,都是以此为基础进行设计。例如之前提到的“忍者三人组”,就能靠着藤蔓、河流、或者房屋上的钩锁,实现场景和地形上的跨越。

那么,如何在敌人的眼皮子底下行动还不被发现,就成了优先级最高的问题。毫无疑问,“潜行”是最容易想到的办法,这也突显出忍者在这款游戏中的重要性。游戏也是在玩家的小队中,直接加入了三位忍者。多名忍者协同动作,合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就能使很多困难的问题,迎刃而解。

谈到协同动作,就不得不提游戏中极为关键的“影子模式”。在游戏中,玩家通常只能在一个时间点,操控一名角色进行动作。而“影子模式”以预设动作的模式,可以提前规划好每个角色的动作,然后在同一时间进行。这也充分体现了rtt游戏中的“即时”二字。

在“影子模式”下,玩家一次性暗杀三个敌人,破除连环视野控制成为了可能。而如同“连环马”般的视野控制,正是《柚子联盟》中最为常见的谜题——或者说,这正是大多数rtt游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断解决这些难点的过程。

解决难题的办法还有很多,而不定向的米乐m6平台的解决方案,也是《柚子联盟》的一大特色。相比于其他rtt游戏,《柚子联盟》并不存在什么通关的“唯一解”,角色技能和足够多的互动内容,足以支撑玩家用不同的方式通关。你既可以选择不杀一人,将游戏完成“纯潜伏游戏”,也可以选择将地图上的敌人全清,满足“没有红点”的强迫症。这也就意味着,《柚子联盟》在通关难度上并没有那么严苛。即便如此,《柚子联盟》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。

老玩家或许并不在意难度的问题,但对于没有接触过《柚子联盟》甚至rtt游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利。事实上,《柚子联盟》很难说有新手指引。游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。这就导致新玩家在打开游戏后,大部分情况只能一脸懵逼。

面对这种情况,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。虽然听起来很扯,但官方确实给出了类似的建议。如果《柚子联盟》是dlc,那这种做法无可厚非,但它作为一款单独的游戏,缺失新手引导只会让新玩家感到困扰。这种类似捆绑销售的做法,难免不让人上火。

不过,就算是老玩家,对于《柚子联盟》也抱有一些不满。相比于前作的13个关卡,《柚子联盟》满打满算只有5个关卡,除开三个大关外,两个小关更偏向对角色操作的熟悉,流程着实短得可怜。即便是对rtt游戏“零基础”的玩家,也只需要十几个小时,就能打通全部关卡。

对于新玩家而言,十几个小时的流程,说短也不短。在了解游戏基本操作后,游戏自身优秀的品质,就足以让玩家从上火变成上头;对于老玩家而言,对前作剧情的补充,显然更吸引人。这次补充了爱子的个人剧情,述说了爱子的过去,以及她和无限的感情。也算是给正作最后的剧情,填上了一些坑。

总的来说,凭借正作扎实的底子,《柚子联盟》作为一款rtt游戏,表现依旧不错。但流程过短和新手指引缺失,无疑是这款游戏最大的缺点。新玩家无法单纯通过《柚子联盟》,来学会rtt游戏的基本操作和玩法;老玩家则会因为流程过短,对整个游戏产生质疑。毕竟现在距离正作《柚子联盟》的发售,已经过去了整整5年。

但这是否意味着,以后会有更多成员的资料片,出现在steam商城中。如果mimimi games真有这个打算,那么,对于喜欢《柚子联盟》的玩家而言,这确实是个好消息。

只希望下一个作品的流程,别再这么短了。

全球5g产业进入加速器 2022或是应用发展关键年

图源:钜亨网

集微网消息,据钜亨网报道,中国台湾地区工业技术研究院(简称“工研院”)日前于mwc 展后举办“mwc2022移动通讯大展重点趋势研讨会”,剖析2022年行动通讯的最新关键议题与产业趋势。

据悉,今年 mwc大会以“connectivity unleashed”为题,强调释放5g连接的无限可能。随着5g商用迈入第三年,全球 5g产业进入加速期。根据mwc发布的官方数据,目前全球共有超过200个5g网络商用,5g连接更超过6.4亿个终端设备,移动数据在过去一年也增长43.5%。

工研院产业科技国际策略发展所经理徐富桂指出,今年 mwc的重要议题已经从“谁在使用 5g”,转变成“他们用 5g做什么”,预计2022年将会是全球5g应用发展的关键年。

这体现在,首先5g专网起飞,成主要市场。据介绍,传统专网主要是为了大型企业而设计,需要几个月的时间部署,但现在越来越多端到端私有云 5g米乐m6平台的解决方案出现,让部署更快更容易。5g专网将成为5g的主要市场,随着新的轻量级米乐m6平台的解决方案和入门成本的下降,许多创新正在发生,也是商机所在,但竞争也更激烈。

其次,报道指出,在全球倡议净零排放、低碳转型及关注 esg的趋势下,移动通讯的绿色发展也备受关注。调查指出,通讯设备在生产阶段产生的碳排放仅占2%,但在设备使用过程中的电力碳排放却高达80%至95%,因此未来更应聚焦在网路设备使用过程中的节能。

此外,受疫情带动远距趋势和防疫科技应用,推升iot 终端产品需求,工研院产科国际所分析师陈佳荥指出,今年大会在物联网主题有五大焦点。

第一,因应全球净零碳排趋势,“绿色物联网”正逐渐形成。根据爱立信报告,若使用物联网米乐m6平台的解决方案,预估在2030年可减少多达635亿吨碳排放的潜力。

第二,疫情带动虚拟世界的互动增温,“元宇宙”议题成热点。未来在 5g 高速、低延迟的网路环境下,将创造新的连结和娱乐方式。

第三,电信 ai应用正逐渐从顾客体验,转向网络核心业务。研究机构 omdia 指出,电信 ai应用产值将在2027年达到87亿美元,其中与顾客体验相关的 ai应用,如虚拟助手、智慧客户关系管理(crm)等占比逐渐下降,应用在电信核心业务上则愈来愈多,如网络优化、it 营运自动化;此外 5g基站、数据机等网路设备也纷纷升级 ai 功能。

第四,全球各大厂商竞相推出全新升级的物联网平台。

第五,车联网加速普及。根据idc 预测,至2024年,全球出货新车超过71%将搭载智慧联网系统,市场趋于成熟。今年 mwc展中,车联网的终端、平台与服务皆有厂商推出新品,包含高通车用 wi-fi 6e 芯片、车连云端服务(car-to-cloudservices)平台;越南汽车品牌 vinfast 展示智慧服务系统互联体验,以及 htc和新创 holoride 合作的车载娱乐应用服务等。

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