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《棋乐》评测:来打牌就对了
对于喜欢《棋乐》的玩家而言,当konami在2021年12月18日放出《棋乐》的预告时,这条消息足以让他们为之一振,奔走相告。自1996年《棋乐》于高桥和希笔下诞生,距今已过了二十多年。在这二十多年中,《棋乐》不仅出过漫画、动画,更是成为了全球最有名的集换式卡牌游戏之一。出名的背后,是《棋乐》实卡给konami带来的巨大收益。据统计,《棋乐》在2020年第二季度销量高达75亿日元,妥妥的一株摇钱树。实卡这么赚钱,konami在《棋乐》电子游戏的开发上,自然也不会落下。从2000年的gbc到现在的pc、ns、playstation 4|5、xbox series x|s;从《棋乐》,到后来的《棋乐》,再到现在的《棋乐》《棋乐》,每一代家用主机和pc上,都有着《棋乐》电子游戏的身影。
但是,在《棋乐》和《棋乐》之前,“游戏王”系列游戏,多以单机为主,几乎不涉及大规模的网络对战。相比于实卡,单机最大的好处就是便宜。玩家只要花一个单机游戏的价钱,就能随意享用游戏内所有的卡牌,只要够肝,一切皆有可能。不过,单机游戏的性质却限制了玩家只能和ai对打,当玩家组出一套超主流卡组爆杀ai后,爽过之余剩下的往往是长久的空虚寂寞。此外,单机游戏没法像实卡那般实时更新卡池,也就缺少了收集新卡的机会。
想要和真人玩家对战,以及实时新卡更新的需求,加速了《棋乐》的诞生。而《棋乐》的成功,则证实了《棋乐》在多人在线游戏方面的潜力。很多《棋乐》玩家不玩《棋乐》,是因为其特有的“村规”,而《棋乐》作为使用了完整规则的官方游戏,很难有牌佬能抵抗这种诱惑。
事实证明,《棋乐》一经推出,就受到了《棋乐》玩家的追捧。这次的《棋乐》为全平台发售,几乎囊括了现有的主流平台。光在steam上,就有超过15万玩家同时在线游玩,峰值一度超过25万,排在steam在线玩家排行榜前五,丝毫没有压力。而在第一时间入库,并充分体验了《棋乐》后,我以牌佬的身份而言,《棋乐》给到的惊喜,要远远大于预期。
从界面功能来看,《棋乐》给人的第一印象,就是简洁明了。除了常见的一些图标,以及《棋乐》中固有的“卡组”“商店”“单人”“对战”按钮外,剩下的一大片区域,都留给了玩家可以根据喜好改动的壁纸。这些壁纸,大多源自《棋乐》卡牌的卡面原画,极具辨识度。目前,壁纸的获取途径为通行证或任务,未来很可能成为《棋乐》的氪金点之一。
谈到氪金点,《棋乐》还提供诸如“卡背”“桌面”“桌宠”“头像”等周边项目。但卡牌游戏氪金的重头戏,只能是卡牌。以现在《棋乐》的卡牌获取途径来看,其主要来源,都是抽卡包。尽管单人剧情和任务会赠送一些卡牌,但想要组成一副具有强度的卡组,抽卡包无疑是仅有的选择。这也使得《棋乐》作为一款免费多人在线的卡牌游戏,氪起来却不便宜。不过,目前游戏开服赠送的大量资源,足以支撑玩家组出一副强力的竞技卡组,这对于非“全图鉴”玩家而言,是个好消息。
《棋乐》主打的是“牌佬在线决斗”。而单人剧情的加入,则使得这款游戏的玩法,不再过于功利,也给因pvp身心俱疲的玩家,提供另一个打开游戏的理由。不同于同ip单机游戏里的“清路人决斗者”,《棋乐》的单人剧情模式,加入了《棋乐》诸多卡牌系列的原创故事。很多人都知道,《棋乐》的卡牌分为很多个系列,比如大家都很熟悉的“黑魔导”和“青眼白龙”。这在后续《棋乐》的发展中,演变成了“字段”。而konami在开发新字段卡牌时,往往会通过卡图,讲述一个故事剧情。这种卡图故事,受到了很多《棋乐》玩家的追捧与认可。在《棋乐》中,玩家就能体验到诸多系列卡牌背后的故事,这也算是其吸引人的另一个卖点。
和别的玩家打牌打累了,就来单人模式里看看剧情,在卡图故事这方面,konami的编剧一向用心。很多新系列卡牌的卡图故事,还能和老系列串联起来。
诚然,单人模式和剧情,是《棋乐》吸引玩家的一大卖点。但绝大多数牌佬关心的,无疑是pvp环节,不打牌玩《棋乐》干嘛?pvp的体验好,才能证实它是一款合格的多人在线游戏。不过,这里说的体验好,指的是系统、操作、观感上的好,如果对手使用不太友好的卡组,建议直接约线下真人快打。
秉持着“简洁”的原则,《棋乐》的对战界面,同样主次分明,没有什么花里胡哨。整片战斗区域,以双方的怪兽区和魔法陷阱区为主,墓地区与除外区则是隐藏在角落中,需要单独点开查看。这样的设计,极大程度体现了主战场的重要性,并且能让玩家更直观地分析正面战场的讯息。墓地区和除外区卡牌的隐藏,也避免了整个界面看起来过于凌乱。但在如今的《棋乐》环境中,墓地和除外区已经成为相当重要的资源循环点,对战双方查看墓地和除外区信息已是常态,需要额外点击的做法,无疑加大了玩家的操作量,并且对于手柄玩家而言,不太方便。
动画效果,是对战部分最亮眼的点。首先是召唤动画,对应每种召唤方式,《棋乐》都有着对应的召唤动画。每一个都十分契合其主题,并且参照了动画中的表现形式。此外,使用怪兽卡时,怪兽卡上场还设有震动效果,并且会出现地裂的特效。
卡牌效果间的“连锁处理”,作为《棋乐》特有的玩法和规则,也有着自己独特的处理动画,并且相当显眼,不会让玩家错过连锁的时机。
最亮眼的,自然还是某些ur稀有度怪兽在召唤成功时,自带的动画特效。随着动画特效,决斗时的bgm也会自动改为激动高昂的曲调,从而在气氛上成功引导玩家的情绪。
不过,目前卡牌的登场动画单调,也是事实,且有动画的卡牌大批集中在“ur”这一稀有度。只能看konami后续的更新计划,是否会有所调整了。
而从内容上看,《棋乐》,就是单纯地把“决斗”这件事,做到了极致。不得不承认,这种十分纯粹的做法,往往最能使牌佬心动。
但《棋乐》过高的学习成本,也是阻碍新人玩家入坑的事实。关于这点,尽管《棋乐》内置了新手教程,但这些新手教程只是告诉玩家如何召唤怪兽,发动卡牌效果,进行战斗等,对理解竞技环境,并无实质性的帮助。这就好比告诉你“a是攻击,b是防御,接下来就去挑战boss吧”,多少让人觉得有些无奈且滑稽。
造成《棋乐》目前在国内评价褒贬不一的另一原因,在于不支持中文。对于玩家而言,在文字量无比庞大的卡牌游戏中,用非母语阅读卡牌效果,体验不要太痛苦。《棋乐》目前的卡牌总数,早已超过了一万,光靠脑子全记住,无疑是天方夜谭。在对战时阅读对手的卡牌效果,是《棋乐》不可或缺的一环,否则玩家很容易因为不知道效果,而输掉整场比赛。
尽管玩家能通过查卡器等外部渠道查询卡牌效果,但这样做显然费时费力。如果说上手门槛高,是《棋乐》对新人玩家的拦路虎,那么没中文,就是很多喜欢《棋乐》的玩家,暂时对其观望的重要原因。
总的来说,《棋乐》是一款质量相当高的“游戏王”系列游戏。如果你喜欢《棋乐》,并且对《棋乐》卡牌感兴趣,愿意接触的话,那么《棋乐》一定不会让你失望。
当然,你还要忍受暂时没有中文的现实,以及一颗勇于面对各类卡组的心——毕竟玩《棋乐》,很容易让人上头。
拿下骁龙7 gen1首发!oppo reno8系列曝光:三款配置
今日,博主@数码闲聊站爆料称,oppo reno8系列共有三款机型,分别搭载天玑1300、骁龙7gen1以及天玑8100。oppo还会用上自研的影像npu——马里亚纳x。
据此前报道,oppo reno8将会全球首发高通骁龙7gen1处理器。该处理器也现身于geekbench跑分网站。骁龙7gen1单核成绩为712,多核成绩为2385,与高通骁龙778g跑分相差不大,提升有限。
除了骁龙7gen1,reno8系列另外两款都是联发科的处理器。其中天玑1300版本定位入门级市场,相比于天玑1200,天玑1300变化不大,主要是强化了ai特性、升级了夜景拍摄和hdr功能,可以呈现更精彩的照片画质。
天玑8100则是定位高端旗舰,该芯片采用台积电5nm制程工艺,由4颗主频为2.85ghz的cortex-a78大核、4颗2.0ghz主频的cortex-a55组成,性能强悍。这款芯片完全可以媲美骁龙870,是联发科的新一代神u。
reno8系列还会搭载自研的马里亚纳x影像芯片,该芯片具有超强的ai计算能力,ai算力达到了18tops,超过了苹果a15的15.8tops,是全球顶级水平。
此外,马里亚纳marisiliconx首次实现了对rgb和w的分隔处理,最多可以提升8.6db信噪比和1.7倍解析力,最大化利用了每一种像素特性,释放出rgbw阵列的全部潜力。
可以看出,阵容齐全的reno8系列要全面对标友商。此前有爆料称,首发搭载骁龙7 gen1处理器的opporeno8系列会在本月发布。