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2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
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今日资讯:棋趣联盟新手如何做代理商

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《棋趣联盟》评测:并不只是“太空人狼”

数十名出生、性别、经历、年龄各异的角色,一艘无限轮回的太空飞船,几个身份与目的都不明的外星侵略者,在大多数时候,这些要素的凑齐的,多半意味了一部血浆四溅的r级惊悚片,但如果在这些要素的基础上,加上一位“管理者”的话,故事就会变成另一幅模样。

《棋趣联盟》的制作者们,将他们游戏中的“管理者”,称为“神”,正是因为有了147位神明的存在,这部被称为“psvita末期不可多得名作”的游戏,才有了今天的样子。

《棋趣联盟》是由日本独立游戏开发组“petit depotto”,在2019年推出的“sf人狼模拟rpg”,而继2020年本作被搬上ns后,本作又于今年初登陆了steam平台,虽然对于原版的游戏内容没有做出太大改动,但却在文本语言上,加入了完整的简体中文。

就像游戏类型所表示的那样,本作的主题是“sf”加“人狼游戏模拟”,玩家在游戏中最主要的目的,就是参与一场接着一场的“人狼游戏”,在一次又一次的辩论和危机中,帮助自己和同一阵营的队友们幸存到最后。

游戏中十四名npc都充满个性,让人很难讨厌他们

在初次进入游戏时,游戏几乎不会提供任何一丁点多余的信息,玩家能知道的,只有自己被困在了一艘宇宙飞船中,而身边的人类同伴中,还潜伏者名为“古诺希亚”的危险人物两件。

为了找到全员都得以存活的结局,飞船上的幸存者们,开启了一场“相互怀疑”的人狼游戏,被多数人认定为古诺希亚的成员,将被迫进入休眠状态,而如果不快速推断出真正的古诺希亚,则所有幸存者都有着在“夜晚”休眠期间,被直接抹除的危险,排除所有威胁,或者古诺希亚的人数占幸存者的一半,则游戏直接结束。

可以看出,虽然换上了科幻的外皮,但《棋趣联盟》的底层玩法,还是和我们所熟悉的“人狼游戏”没有太大区别。随着故事背景和教程的一点点铺开,玩家会逐渐看到这场游戏的全貌,包括除了乘客(村民)外,剩下共计七种的特殊职业,以及它们各自不同的特殊能力。

当然,这些职业本身倒没有特别的,它们基本就是“人狼游戏”中,那些熟悉职业经过特殊处理的独立版本,如果要说有什么东西,是和市面上其他同类产品不同的,那就是整个游戏是“全程单机”,以及无论玩家怎样选择,游戏都不会“结束”这两点了。

本作中可扮演的八个身份,不少身份的玩法都针对“单人游戏”做出了调整

一艘陷入“无限循环”的太空飞船,是《棋趣联盟》作为一款“游戏”的真正核心。不知出于何种原因,玩家总是会在每结束一局游戏后,带着上一次“人狼游戏”的记忆,轮回进下一次游戏,并且每经历一次的轮回,玩家都必须面临完全不同的局面,无论是所有人的身份,还是在场角色的人数,都会发生意想不到的改变,很可能上一次轮回还和玩家站在统一战线的盟友,这一次就变成了残忍的古诺希亚。

这样的设计从一定程度上,模拟了现实中人狼游戏,“在得到准确的身份信息前,你不能相信身边的任何人”的特点,在从脚本层面上,避免了任何可能造成逻辑混乱的信息出现后,它将自己伪装成了一个能够自洽的“随机局面生成器”——

直到“塞思”,这名与玩家一样,带着轮回记忆的角色出现。

从某种意义上来说,塞思是玩家在游戏中唯一的“伙伴”

还记得我在问着开头,说的关于游戏中“神”的理论吗?那还真不是我在胡说,至少本作的制作者在接受ign日本采访时,是这么表示的。

虽然那篇关于《棋趣联盟》游戏结构和机制的采访,是我看过用语最抽象的对谈之一,但在实际玩过游戏后,便能在一定程度上,理解创作者们想表达的意思,即游戏中的一切都是并存的,看似随机的游戏机制,为的也是对玩家行为,进行合理的诱导。就算看上去是在不同轮回着相同的游戏体验,但真正的主线故事,也从来没有停下。

在游戏中,只要玩家凑齐了制作者所预设的某些条件(游戏参与人数、玩家身份等),便会触发轮回之外的独立事件,这些事件在解开船上成员身份信息的同时,也会一点点成为解开轮回谜团的线索。

其中一些角色的身份信息还会为玩家的推理提供帮助

为了顺利诱导玩家玩家触发事件,游戏在每次轮回开始前,为玩家准备了一个名为“事件搜索器”的功能,只要按照事件搜索器所预设的局面开始游戏,玩家便可以最快速度,解开优先级较高的事件,虽然极少的提示信息,以及某些苛刻的触发条件,还是偶尔会让玩家摸不着头脑,但在庞大的事件基数,以及随轮回数量累积的事件触发率帮助下,摸索真相的过程,也就并不像听上去的那么“随缘”。

也有不少事件是必须在“古诺希亚”身份下才能体验的

在确保了玩家会遵循游戏引导前进后,《棋趣联盟》中无限轮回的“人狼游戏”,就被赋予了更深层的含义,它必须能够支撑起整个故事框架,并且不会让玩家感到乏味。

需要承认的是,虽然使用了“人狼游戏”的基础规则,但《棋趣联盟》不能提供完全原汁原味的“人狼游戏”体验,一是因为它有时候需要为叙事服务,许多人狼玩家所熟知的策略,在这里都不通用;二则是因为游戏本身就只有单人剧情模式,npc虽然可以做出“指认”“怀疑”“伪装”之类的行动,但却无法给出“为什么”,这样深层的逻辑信息,更重要的是,玩家即使拥有合理的逻辑,也无法直接传达给npc。

大部分时候,关于npc身份的信息都要从这样的相互拉扯中获得

所有npc的行动,都是在被一套完整数值推动后做出的,但这些数值又极容易受到外界推力的影响(比如其他npc的发言、他们各自的身份、特殊的剧情事件),而“rpg”系统的意义即在这里,想要快速获得信息,并让局势朝着对己方有力的方向发展,玩家要做的便是控制这些数值的走向。

在每次轮回后,系统会为玩家发送相应的经验值作为奖励,玩家可以将这些经验值分配给自己的各项能力上,比如能够轻松带节奏的“领导力”,让自己不容易成为古诺希亚目标的“隐蔽性”,或是容易在对方说谎时,获得额外信息的“直觉”。

随着玩家轮回的次数越来越多,这些能力也会逐渐变强,玩家所能做出的行动,自然也会逐渐变得丰富,在这套系统的帮助下,即使是原本不擅长人狼游戏的玩家,也可以体验到从最初的“随波逐流”,到最终“执掌大局”的乐趣。

有意思的是,本作中的其他npc同样也拥有独立计算的六项属性

尽管在人狼游戏的规则上做了加法,但《棋趣联盟》却没有将玩法,变得更加复杂化,相反,上述这套系统非常成功地将rpg中的“成长”乐趣,与人狼游戏中的“信息疏导”进行了提炼糅合,还规避了现实人狼,可能因为玩家的性格、环境、社交能力、人际关系而产生的负面体验,即使在原生的“人狼玩家”看来,这种规避过程本身就有些“邪道”。

当然了,“单人游戏”在做到了“游戏”“叙事”之间完美平衡的同时,也不得不舍弃一些东西,那些被无奈剔除的人狼策略自不必多说,在轮回过程中,被重复使用的台词文本,看多了也确实让人头疼,其“独立游戏”的身份,也从一开始就决定了它没有角色语音、华丽的剧情演出,充满个性的水彩风格美术,可能也和当下的流行趋势不那么贴合,但这些都没有成为他,被选为psv末期杰作的阻碍。

现存的玩法,搭配上再套路化不过的设定,并没有得出任何此前我们曾见过的答案。《棋趣联盟》无论是在故事、世界观、角色,还是玩法上,都完成了尽可能的自洽,但它又不是一个“故作深沉”,或是讲述绝望的游戏。

《棋趣联盟》可能不适合那些追求强逻辑推理的硬核玩家,但在离开名为“现实”的游戏环境,和那些难以自圆其说的粗糙故事框架后,它做到了所有独立游戏制作者们都想达成的目标:

“有趣并且特别”

台积电确认苹果 m1 ultra 采用 info-lsi 封装,将两片 m1 max 连接到一起

4 月 28 日消息,在 m1 ultra 官方发布会上,苹果介绍其 mac studio 中的 m1 ultra 时表示,这是最强大的定制 apple silicon,它使用 ultrafusion 芯片对芯片互连技术,从而实现了 2.5tb / s 的带宽。

从介绍来看,这涉及到两个 m1 max 芯片协同工作的问题。台积电现已证实,苹果 m1 ultra 芯片其实并未采用传统的 cowos-s 2.5d 封装生产,而是使用了本地的芯片互连 (lsi) 的集成 info 扇出型晶圆级封裝(integrated fan-out)芯片。

据了解,苹果最新的 m1 系列产品基于台积电 5nm 工艺技术,但之前有媒体称其通用采用了台积电 cowos-s(chip-on-wafer-on substrate with silicon interposer)封装工艺。当然,台积电在使用其 cowos 封装平台为网络 ic 和超大 ai 芯片等多种芯片米乐m6平台的解决方案供应商提供服务方面拥有丰富经验,而且台积电还一直在使用先进工艺和 info_pop 技术制造 iphone 芯片。

实际上有很多种可以将芯片组桥接进行相互通信,但台积电的 info_li 可以降低成本。半导体封装工程专业人士 tom wassick 放出了一张台积电在 3d ic 和异构集成国际研讨会上呈现的 ppt,阐明了其封装方法,显示苹果这次使用了 info_li 技术。

总的来说,cowos-s 是一种非常不错的方法,但要比 info_li 更贵。除了这一点之外,apple 没必要选择 cowos-s,毕竟 m1 ultra 只需要完成两个 m1 max 芯片的相互通信,而所有其他组件,包括统一的 ram、gpu 和其他组件都是芯片中的一部分,因此,除非 m1 ultra 改用信新型多芯片设计和更快的内存(如 hbm),否则 info_li 对 apple 来说就是更好的选择。

具体而言,info-lsi 技术需要将一个本地 lsi (silicon interconnection) 与一个重分布层 rdl (redistribution layer) 相关联。与 cowos-s 相比,info-lsi 的主要优势在于其较低的成本。

cowos-s 需要用到大量完全由硅制成的大型中介层,因此成本非常昂贵;但 info_li 凑合着用了本地化的芯片互连技术,总的来说没什么太大影响。

值得一提的是,彭博社 mark gurman 称,苹果新一代 mac pro 已经准备就绪,它将搭载一款更强的芯片,也就是 m1 ultra 的“继任者”。据称,这款产品的代号为 j180,此前的信息暗示,这款产品将采用台积电的下一代 4nm 工艺量产,而不是目前的 5nm 工艺。

有传言称,新的苹果芯片将具有两个 m1 ultra 相结合(4 个 m1 max)。gurman 早些时候表示,这款工作站将采用定制的芯片,最多可支持 40 核 cpu 和 128 核 gpu,性能值得期待,定价同样美丽。

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