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《棋乐》评测:轻推理的日常系纯爱故事
对于喜欢日本小说的玩家来说,“日常推理(日常の謎)”应该不算是什么陌生的概念。比起重大的犯罪与事件,带有这一标签的作品更喜欢以某些日常生活中的不起眼的“小事”入手,虽然舍弃了传统侦探故事中的悬疑和厚重,但却能让读者在更轻松的氛围和故事中,享受到推理的乐趣。
近些年里,受到不少轻小说与轻改动画的影响,“日常推理”也开始被更多的用户层了解与熟知。而这一次,我想说的《棋乐》就可以算作是其中之一。
《棋乐》是日本成人游戏品牌“applique(贴花社)”于2015年推出的美少女游戏,作品公式主题为“铭刻羁绊与思念的纯爱系adv”。比起其他厂商,applique的产量并不算高,而在本作之前,他们最被人熟知的作品,还要数在2010年所发售的《棋乐》。
本作的故事以拥有特殊能力“看见他人色彩”能力的主角“新堂道隆”,搬入一间名为“樱花庄”的古老建筑物,并与来历不明的幽灵少女“樱花”的相识为开端,讲述了发生在他与周围几名女主角身上的一系列日常推理故事。
制作阵容上,本作采用了applique玩家较为熟悉的“铁三角”组合,即负责剧本的“桐月”,负责原画的“小田原箱根”,以及负责音乐的“鹰石忍”。三人间稳定的合作关系,在一定程度上,为作品质量做出了保证。
同时,游戏也沿用了同社惯用的快捷系统,玩家可以在故事中查看路线流程图,并随时快转到想要阅读的章节,可以为玩家省去不少阅读重复内容的时间。
本作中共有五名可攻略女主角,分别为两名一起长大的青梅竹马、运动系社团的乖巧学妹、众人敬仰的学生会长,以及来历和身世都被谜团包围的“美少女幽灵”。几名角色之间,有着相当明确的“主次关系”——其中,幽灵少女樱花为主要女主角,在游戏中贯穿所有角色的故事,因为剧情锁的存在,玩家需要首先通关其他四名女主角的故事,才可以体验完整的故事剧情。
就像开头我们所说的那样,本作的主题为“日常推理”。虽然制作组依旧采用了“奇幻”与“民俗传说”要素对世界观进行构筑,并以“讲故事”作为吸引玩家的重点,但与applique此前的大部分作品不同的是,《棋乐》的故事整体走向更加平缓,游戏中的大部分篇幅,也被用于刻画和描写发生在主人公新堂身边的“日常故事”。
游戏前期,也就是流程中的“共通路线”里,玩家将从主人公的视角出发,以单元剧的形式,体验从“学校粉笔丢失事件”到“弃猫来历之谜”等看起来再常见不过的“怪事”。而就像大部分推理故事一样,故事中的大部分事件被明确地划分为“起承转合”四个部分:事件发生后,玩家将从新堂的视角,深入到各个现场,并以“可以看到别人留在各处色彩”的特殊能力来调查线索;接着,樱花会将收集到的线索进行整理推导;最终,众人以某种方式解决事件。而其中,男女主角之间类似于“华生与福尔摩斯”般巧妙的搭档关系,算是本作笔墨最重的部分之一。
以“日常推理”代替传统的日常描写,并借此展现各个女主角的人物肖像,而真正可有可无的日常又被以“额外剧情”的方式,放在了流程树状图之外。即便是放在同类游戏中,这样的故事处理方式,也不算多见。在抛开其中某些事件的逻辑严谨程度不谈的情况下,这种模式为填补故事前期的平淡,起到了不小的作用。
但说实话,放到“故事的实际表现”上来评价作品,《棋乐》做得并不算太好——小到对于事件的推导过程,大到除了与“真结局”直接相关的樱花故事线外,其他几名角色的路线整体表现,都只能用中等甚至“缺乏惊喜”,甚至“中庸”来评价。这些情况的出现,可能与本作的剧本担当“桐月”,有着直接的关系。
由于在一开始就为作品树立了“和平日常”的主基调,本作故事在大部分事件表现上,都给人一种“刻意将事情复杂化”的错觉,许多角色的关键台词,都会让人觉得云里雾里。受限于“视觉小说”这一媒介的表现方式,大量对于线索或细节的描写,无法被以更清晰的方式展现出来,一次只能表现一部分的文字信息,也让玩家很难对每一名角色的供词或信息进行快速地梳理。有些时候,你甚至需要频繁调用log功能,才能理清事情的全貌。这一系列不利于信息获取的特征,再加上本身构成就算不上巧妙的谜题和“超自然”要素,都让“推理”本身的乐趣,显得有些雷声大雨点小。
另一方面,本作对于“真结局”之外的故事路线糊弄,也算是件意料之内的事情。为了延续游戏前期所定下的“日常推理”基调,本作除了樱花之外的四名角色路线,一律都以“在调查事件的过程中使感情升温”的形式表现。
值得肯定的是,游戏中的几名角色性格,都相当分明讨喜。她们各自的路线,更是为角色的成功塑造添了不少力气。但由于急于让玩家解开剧情锁进入“真结局”的樱花路线,剧本作家只好在故事的各处塞入大量用于暗示的碎片化信息,再加上本作的剧本长度问题,最终导致玩家在体验其他女主角路线时,总会产生一种“还有什么没说清就突然结束”的感觉。直到完全通关游戏,这种骨鲠在喉般的别扭感,才能大概消失。
作为applique代表的剧本作家,本作的剧本作家兼企划桐月,擅长以半架空的“民俗”或“传说”为基础设定,并以自己的规则续写带有“诡异”或“恐怖”色彩的悬疑故事。但反之,平淡“有趣”的日常,可谓他最大的弱项——这让“日常推理”成为了一种还算有效的逃避方式。
不过,与那些平庸无奇且不上不下的角色路线相比,本作第一女主角“樱花”的故事,却可以说是完全在他的掌控之内。实际上,本作剧情上的大部分亮点,也都聚集于此——无论是对设定合理性的解释,还是对玩家情感从积累到爆发的拿捏,都表现出了不同于其他路线的成熟。
不过需要说明的是,尽管游戏中对于“日常推理”的构架并不算亮眼,学园生活描写也相对平庸,但它们无一不在以一种极度温和的模式,对游戏中的世界进行叙述。配合着质量上乘的游戏音乐,或许也有不少玩家能从中感受到一种来自日常的魅力。
此外,特别值得一提的是,本作由美少女游戏界的老牌歌姬“ayumi.”演唱的片头曲《棋乐》(華暦),无论是从歌曲的表现,还是与故事的契合度上,都堪称本作最大的亮点之一。“和风摇滚”中同时夹带的帅气与凄美,不做修饰地将女主角樱花的魅力,呈现在了听众的脑中,无论听多少遍,都让人印象深刻。大概也是因为这样的原因,让本作在2015年的“萌系游戏大赏”中,与《棋乐》并列获得了“主题歌赏金赏”的成绩。
不过在最后,我们还是有着某些不得不面对的问题。目前版本的《棋乐》的本地化,还存在着一定的瑕疵。这当中有一部分原因,在于原作剧本对于信息量把控的失衡——这个问题我们在上面也已经有所提及,本身想要靠纯粹的文字,将推理所需的信息和线索全数表达,就非易事。更何况,还要考虑到角色的说话方式与对话框断句位置,自然会对玩家的阅读增加一些难度——如果原文如此,那翻译成其他语言自然也会产生一些矛盾。
当然了,这些本地化上的瑕疵,倒也不至于影响到玩家的正常游玩。总的来说,你完全可以把本作中的推理部分看淡,作为一部从“不一样”角度描写日常的作品来体验。《棋乐》有着一款优质美少女游戏所需要的大部分东西,包括几名具有魅力的女性角色、一个足够有看点的戏剧冲突,以及一个玩到最后,确实足以让人信服的故事。
产品视角看攻击面管理,华云安发布攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案
数字时代,攻击面管理是网络安全运营技术的基石。基于攻击者视角,构建新一代的网络安全防御体系已渐成趋势。5月6日,在2022网络安全运营技术峰会(secops2022)上,北京华云安信息技术有限公司(以下简称华云安)正式发布基于云原生架构的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案。
2021年,华云安作为国内首家聚焦攻击面管理的网络安全公司,提出以攻击者视角构建攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,通过检测发现、分析研判、情报预警、响应处置四大环节,打造攻击面管理产品体系。今天,华云安重磅发布“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,分别是定位caasm的灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),定位easm的灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),定位bas的灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot),三款产品都是基于攻击者视角从不同维度共同打造数字化时代数字安全风险管控的完整米乐m6平台的解决方案。
灵洞,重新定义资产、漏洞、情报和响应
灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),将企业网络空间攻击面管理过程中的攻击者视角信息和防御者视角信息,通过安全分析引擎、数据分析引擎进行统一整合,以主动扫描、被动监测、情报预警和自动化评估等多种手段及时发现内外部数字资产攻击面,并进行分析评估和响应处置,让用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径,并采取针对性措施进行高效敏捷响应,帮助企业降低被攻击的可能性,保障数字业务安全。
为满足数字化时代,对于资产管理和漏洞管理的多元化需求,华云安重新定义了数字时代的数字资产管理。在新场景下的资产管理中,灵洞能够提供更为全面的资产分类,对比内外视角分析资产安全情况,支持网格化管理模式,灵活进行数字资产管理。目前灵洞可覆盖的资产涵盖主机资产、web资产、iot资产、容器集群资产的4大类信息资产,以及对应如api、数字暴露面等18种数字资产,并通过支持知识图谱技术对无主资产、僵尸资产、影子资产等5种资产进行标记和可视化呈现。
除此之外,灵洞重新定义了漏洞管理,将传统漏洞扩展为弱点(如配置缺陷、不当权限、泄漏数据、过期证书、钓鱼网站、供应链漏洞等),通过漏洞管理的方式缩小攻击面,打通弱点与资产、情报、响应间的关系,分析弱点可能产生的风险情况,识别弱点优先级,自动化进行标记和生命周期跟踪。
在灵洞从攻防、从内外双视角对企业攻击面进行管理的过程,通过情报搜集实现用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径。华云安长期以来为情报收集做技术积累,目前已积累10亿多条漏洞数据,和超过50亿的实体和关系模型,这些数据在灵洞实现监管和行业打通、与外部攻击面的视角关联、攻击面的实时响应方面,发挥了尤为重要的作用。
灵知,先于攻击者的外部攻击面发现和收敛
灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),基于华云安知识图谱的安全风险库、基于企业暴露面数据源、托管服务及安全服务三类数据源,以攻击者思维定向梳理、发现企业未知资产暴露面及脆弱性,通过“主动 被动 服务”形成具有即时性、可定位性、可追溯性的暴露面测绘图,持续监测网络安全态势,实现从“被动防御”向“主动防御”的进阶。
目前华云安已支持超过10类数据资产暴露面,包括不限于web站点、ip运营、服务、组件、密码、api等;支持暗网监测、开源情报数据源等4类数据资产暴露面;与组织、人员、对应的网站三类业务进行关联,发现企业数字资产暴露面、敏感数据暴露面、关联业务暴露面。
灵知基于自然语言处理(nlp)和知识图谱(kg)技术对30多个数据源进行大数据处理捕获情报数据,从发现情报到华云安情报库可查询,精准定位情报来源仅有2小时左右的时差。在情报分析方面,华云安将vpt技术融入其中,从cvss、发布时间长度、可修复性等5个维度对攻击态势进行评估,实现精准、全面、及时的发现外部攻击面。目前,灵知已支持定向情报订阅服务。
灵刃,将攻防演习常态化的智能渗透与攻击模拟
灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot)将实战攻防演习常态化,通过自动化和人工智能的技术,以攻击者视角,模拟攻击者可能进行的攻击链路,测试系统的安全性和防御策略的有效性。灵刃具备以下产品特性:
1.持续的自动化测试和验证,灵刃通过自身信息捕获和外部输入的内容,以获取进程、凭证、文件、权限为目标,全自动化的按照killchain模型对目标进行细粒度的模拟攻击测试,暴露弱点的同时不影响业务连续性。目前,灵刃支持2000个以上的验证性poc或exp,内置超过16万的漏洞风险库,支持10多个安全对抗推演场景。
2.多层迭代攻击测试可能的攻击路径,灵刃通过平台将攻击捕获的暴露面和脆弱点进行统一分析,制定迭代攻击决策,基于失陷资产进行内网横向渗透,在配置的可控范围内进行远程命令执行,进行攻击链路的复现与推演,从而实现对可能产生的攻击链路进行还原,并通过可视化的方式直观呈现。灵刃目前已积累了不同数量多输入/输出迭代攻击模型,基于华云安人工智能算法引擎针对多种apt攻击类型仿真出不同种类的攻击战法,此外灵刃的自动化渗透横移可支持7层渗透。
3.安全有效性与业务影响评价,灵刃采取主动评估的手段进行“对抗防御”安全有效性的测试,自动化验证外部攻入以及内部潜在的攻击链路及影响,融合威胁情报、资产管理、弱点管理的能力自提供风险评估模型,计算最易被攻击的问题点。目前,灵刃可支持4种安全设备评价策略,28种攻击类型请求,通过对应权重和获取信息密度划定义4个失陷级别。
在“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案中,灵洞、灵知、灵刃基于云原生架构,以微服务的方式提供不断迭代的安全能力。平台化架构让三个产品既可以独立提供各自的安全能力,也可以原子化安全能力编排构成全面且完整的攻击面整体米乐m6平台的解决方案。“三维一体、内外兼修”的攻击面管理米乐m6平台的解决方案将华云安在攻击面管理领域的产品实践落地,平台化架构也使得华云安以云原生的方式构建下一代的数字安全防御体系。
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