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《棋乐》评测:轻推理的日常系纯爱故事
对于喜欢日本小说的玩家来说,“日常推理(日常の謎)”应该不算是什么陌生的概念。比起重大的犯罪与事件,带有这一标签的作品更喜欢以某些日常生活中的不起眼的“小事”入手,虽然舍弃了传统侦探故事中的悬疑和厚重,但却能让读者在更轻松的氛围和故事中,享受到推理的乐趣。
近些年里,受到不少轻小说与轻改动画的影响,“日常推理”也开始被更多的用户层了解与熟知。而这一次,我想说的《棋乐》就可以算作是其中之一。
《棋乐》是日本成人游戏品牌“applique(贴花社)”于2015年推出的美少女游戏,作品公式主题为“铭刻羁绊与思念的纯爱系adv”。比起其他厂商,applique的产量并不算高,而在本作之前,他们最被人熟知的作品,还要数在2010年所发售的《棋乐》。
本作的故事以拥有特殊能力“看见他人色彩”能力的主角“新堂道隆”,搬入一间名为“樱花庄”的古老建筑物,并与来历不明的幽灵少女“樱花”的相识为开端,讲述了发生在他与周围几名女主角身上的一系列日常推理故事。
制作阵容上,本作采用了applique玩家较为熟悉的“铁三角”组合,即负责剧本的“桐月”,负责原画的“小田原箱根”,以及负责音乐的“鹰石忍”。三人间稳定的合作关系,在一定程度上,为作品质量做出了保证。
同时,游戏也沿用了同社惯用的快捷系统,玩家可以在故事中查看路线流程图,并随时快转到想要阅读的章节,可以为玩家省去不少阅读重复内容的时间。
本作中共有五名可攻略女主角,分别为两名一起长大的青梅竹马、运动系社团的乖巧学妹、众人敬仰的学生会长,以及来历和身世都被谜团包围的“美少女幽灵”。几名角色之间,有着相当明确的“主次关系”——其中,幽灵少女樱花为主要女主角,在游戏中贯穿所有角色的故事,因为剧情锁的存在,玩家需要首先通关其他四名女主角的故事,才可以体验完整的故事剧情。
就像开头我们所说的那样,本作的主题为“日常推理”。虽然制作组依旧采用了“奇幻”与“民俗传说”要素对世界观进行构筑,并以“讲故事”作为吸引玩家的重点,但与applique此前的大部分作品不同的是,《棋乐》的故事整体走向更加平缓,游戏中的大部分篇幅,也被用于刻画和描写发生在主人公新堂身边的“日常故事”。
游戏前期,也就是流程中的“共通路线”里,玩家将从主人公的视角出发,以单元剧的形式,体验从“学校粉笔丢失事件”到“弃猫来历之谜”等看起来再常见不过的“怪事”。而就像大部分推理故事一样,故事中的大部分事件被明确地划分为“起承转合”四个部分:事件发生后,玩家将从新堂的视角,深入到各个现场,并以“可以看到别人留在各处色彩”的特殊能力来调查线索;接着,樱花会将收集到的线索进行整理推导;最终,众人以某种方式解决事件。而其中,男女主角之间类似于“华生与福尔摩斯”般巧妙的搭档关系,算是本作笔墨最重的部分之一。
以“日常推理”代替传统的日常描写,并借此展现各个女主角的人物肖像,而真正可有可无的日常又被以“额外剧情”的方式,放在了流程树状图之外。即便是放在同类游戏中,这样的故事处理方式,也不算多见。在抛开其中某些事件的逻辑严谨程度不谈的情况下,这种模式为填补故事前期的平淡,起到了不小的作用。
但说实话,放到“故事的实际表现”上来评价作品,《棋乐》做得并不算太好——小到对于事件的推导过程,大到除了与“真结局”直接相关的樱花故事线外,其他几名角色的路线整体表现,都只能用中等甚至“缺乏惊喜”,甚至“中庸”来评价。这些情况的出现,可能与本作的剧本担当“桐月”,有着直接的关系。
由于在一开始就为作品树立了“和平日常”的主基调,本作故事在大部分事件表现上,都给人一种“刻意将事情复杂化”的错觉,许多角色的关键台词,都会让人觉得云里雾里。受限于“视觉小说”这一媒介的表现方式,大量对于线索或细节的描写,无法被以更清晰的方式展现出来,一次只能表现一部分的文字信息,也让玩家很难对每一名角色的供词或信息进行快速地梳理。有些时候,你甚至需要频繁调用log功能,才能理清事情的全貌。这一系列不利于信息获取的特征,再加上本身构成就算不上巧妙的谜题和“超自然”要素,都让“推理”本身的乐趣,显得有些雷声大雨点小。
另一方面,本作对于“真结局”之外的故事路线糊弄,也算是件意料之内的事情。为了延续游戏前期所定下的“日常推理”基调,本作除了樱花之外的四名角色路线,一律都以“在调查事件的过程中使感情升温”的形式表现。
值得肯定的是,游戏中的几名角色性格,都相当分明讨喜。她们各自的路线,更是为角色的成功塑造添了不少力气。但由于急于让玩家解开剧情锁进入“真结局”的樱花路线,剧本作家只好在故事的各处塞入大量用于暗示的碎片化信息,再加上本作的剧本长度问题,最终导致玩家在体验其他女主角路线时,总会产生一种“还有什么没说清就突然结束”的感觉。直到完全通关游戏,这种骨鲠在喉般的别扭感,才能大概消失。
作为applique代表的剧本作家,本作的剧本作家兼企划桐月,擅长以半架空的“民俗”或“传说”为基础设定,并以自己的规则续写带有“诡异”或“恐怖”色彩的悬疑故事。但反之,平淡“有趣”的日常,可谓他最大的弱项——这让“日常推理”成为了一种还算有效的逃避方式。
不过,与那些平庸无奇且不上不下的角色路线相比,本作第一女主角“樱花”的故事,却可以说是完全在他的掌控之内。实际上,本作剧情上的大部分亮点,也都聚集于此——无论是对设定合理性的解释,还是对玩家情感从积累到爆发的拿捏,都表现出了不同于其他路线的成熟。
不过需要说明的是,尽管游戏中对于“日常推理”的构架并不算亮眼,学园生活描写也相对平庸,但它们无一不在以一种极度温和的模式,对游戏中的世界进行叙述。配合着质量上乘的游戏音乐,或许也有不少玩家能从中感受到一种来自日常的魅力。
此外,特别值得一提的是,本作由美少女游戏界的老牌歌姬“ayumi.”演唱的片头曲《棋乐》(華暦),无论是从歌曲的表现,还是与故事的契合度上,都堪称本作最大的亮点之一。“和风摇滚”中同时夹带的帅气与凄美,不做修饰地将女主角樱花的魅力,呈现在了听众的脑中,无论听多少遍,都让人印象深刻。大概也是因为这样的原因,让本作在2015年的“萌系游戏大赏”中,与《棋乐》并列获得了“主题歌赏金赏”的成绩。
不过在最后,我们还是有着某些不得不面对的问题。目前版本的《棋乐》的本地化,还存在着一定的瑕疵。这当中有一部分原因,在于原作剧本对于信息量把控的失衡——这个问题我们在上面也已经有所提及,本身想要靠纯粹的文字,将推理所需的信息和线索全数表达,就非易事。更何况,还要考虑到角色的说话方式与对话框断句位置,自然会对玩家的阅读增加一些难度——如果原文如此,那翻译成其他语言自然也会产生一些矛盾。
当然了,这些本地化上的瑕疵,倒也不至于影响到玩家的正常游玩。总的来说,你完全可以把本作中的推理部分看淡,作为一部从“不一样”角度描写日常的作品来体验。《棋乐》有着一款优质美少女游戏所需要的大部分东西,包括几名具有魅力的女性角色、一个足够有看点的戏剧冲突,以及一个玩到最后,确实足以让人信服的故事。
俄罗斯对谷歌启动 72 亿卢布罚款强制执行程序
5 月 1 日消息,据央视报道,因谷歌“多次拒绝删除俄罗斯禁止内容”,俄罗斯宣布将对其立案并强制执行 72 亿卢布(约 6.72亿元人民币)的营业额罚款。
根据俄罗斯联邦法警局(fssp)的数据库,相关部门于 4 月 29 日根据莫斯科塔甘斯基法院的裁决对该公司启动了执法程序,追回了超过 72亿卢布的罚款(2021 年 12 月俄罗斯对谷歌处以 2020 年年收入 5% 的最低营业额罚款)。
据国际文传电讯社,法院根据俄罗斯联邦行政违法法典第 13.41 条第 5 款(与互联网资源所有者未删除信息有关的屡次违法行为)判定谷歌有罪。
据悉,谷歌自愿支付罚款的期限已于 3 月 19 日到期。
据国际文传电讯社,俄罗斯法院还对谷歌处以 300 万卢布的罚款,理由是其拒绝从视频共享网站 youtube 上删除被禁内容。
本月早些时候,俄罗斯还对谷歌处以 1100 万卢布的罚款,原因是谷歌没有删除俄罗斯方面禁止内容。
俄罗斯通信监管机构声称,他们正在制定措施惩罚谷歌在视频共享平台上“散布假货”。
据路透社报道,莫斯科的塔甘斯基地区法院本月宣布,他们已裁定谷歌犯有行政违法行为,分别对该公司处以 400 和 700 万卢布的罚款。