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2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
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《棋趣联盟》评测:无灾无痛的柚子味咖啡

2021年下半年刚开始不久的时候,著名的日本成人游戏厂商“yuzusoft(柚子社)”突然宣布推出自家的非18禁品牌“yuzusoft sour”,并顺着话头,发布了他们旗下的第一款全年龄游戏,以赛博朋克世界观与知名声优为卖点的短篇故事《棋趣联盟》。

这一行为,着实把不少熟悉柚子社的老玩家吓了一跳,以为这家可能是活得“最滋润”的老牌成人游戏公司,终于也抵不住时代的浪潮,直到听见柚子社的下一部“正统作品”也在开发之中,这股骚动才逐渐平息。

但在另一边,柚子社扩张市场的步伐也从未放缓,凭着轻松易懂的故事与可爱的角色设计,他们迅速在steam上获得着新老玩家的关注,其中最新的一部作品,《棋趣联盟》也终于在本月被搬上平台。

《棋趣联盟》是yuzusoft于2019年推出的美少女游戏。与此前的大部分作品一样,《棋趣联盟》依旧沿用了柚子社偏爱的“世界观衬角色”加“废萌治愈”的主基调,向玩家讲述了一个带有淡淡幻想风格的恋爱故事。

本作中,主人公高岭昂晴是一名对于人生与未来都持保守态度的大学生。在某天寻找兼职的路上,他因为一次交通意外失去了生命,但心中对于“未能获得幸福就将死去”的强烈不甘,却在无意识间导致了时间的回溯。在重来的那一天中,昂晴遇到了一名手持巨大镰刀的少女和一只会说话的猫,在两人的建议下,昂晴开始了在咖啡厅“星光”后厨的打工生活,希望以此弥补自己回溯时间所犯下的过错。

除了声优之外,本作依然采用了柚子社的常年以来的御用制作班底——负责通常原画的“梦璃凛(むりりん)”与“小舞一(こぶいち)”,sd原画的“こもたわ遙華”,以及负责音乐制作的“famishin”和“angel note”都可以算是玩家的老熟人了。更不用多说,本作自然也沿用了那套堪称整个成人游戏界最便利与成熟的ui系统。

但特别值得一提的是,本作又找回了曾经使用过的主唱组合——除了演唱游戏片头曲的米仓千寻外,在本作中负责角色片尾曲的神代亚美和中山麻美,也是继《棋趣联盟》之后,久违地与柚子社进行了合作。

真希望柚子社的这套流程系统,能用到所有视觉小说中去

在世界观与游戏背景设定上,《棋趣联盟》非常少见地全盘脱离了此前,已经被用烂的“学园恋爱喜剧”(在不把《棋趣联盟》计入其中的前提下),虽然主人公依旧有着“大学生”的身份,却也因此为游戏增加了“对于即将踏上社会的不安”,这个天然的戏剧冲突。作为故事主要场景的咖啡店,虽然有些老套,却也算是“王道系”中的“王道”。

更加少见的是,本作虽然有着一个似曾相识,并且“幻想”味道十足的开场,但却从一开始,就点明了故事的主线:“寻找幸福”。在这个主题的影响下,《棋趣联盟》有了柚子社系列中少有的不太玩噱头的主线故事,这也让如何解释“幸福”,成为了一块不错的敲门砖。主角与各名女主角个人路线的衔接,也显得相对自然。

就像过去的作品一样,本作的共通路线也依然担当着为玩家展示每名女主角魅力的职责。在共通路线中,玩家可以看到昂晴与各名女主角们之间的日常互动,以及面对怀抱烦恼的客人,各名角色所做出的行为与反应。

本作的路线攻略,依旧采用了系列传统的四名女主角,外加一名支线女主角的构成模式。比较特殊的是,本作算是打破了柚子社近些年来,声优班底逐渐固定化的趋向,游戏中出场的几位女主角背后的配音演员,五人中有四人都是第一次参与柚子社的配音工作,这对于某些已经听惯过去某些声音的玩家,也算得上是一次新鲜的体验。

而作为柚子社来说,最不用担心的,自然就是游戏中的角色设计——我是说,不管从角色造型,还是性格的塑造上,柚子社都是最懂的那个。

《棋趣联盟》中的五名女主角,调皮的成熟大姐姐明月栞那、外表冷淡的大学同级生夏目四季、贤惠的年下系青梅竹马墨染希、皮肤黝黑的元气系后辈,以及年上的娇小甜点师,靠着“柚子”一贯以来的角色构成法,这五名角色很好地分担了玩家对于所有类型角色的诉求,无论哪一名角色单拿出来,都显得魅力十足。

因为没了那些花里胡哨的噱头,《棋趣联盟》的大部分剧本表现出了很高的完成度。尤其是本作中人气最高的女主角夏目四季,这名对于异性的邀约,总是极度冷淡的高岭之花,本是与昂晴最不会有交集的人,但通过咖啡厅的日常生活,两人之间距离缩短的过程,也通过大量的细节刻画,被无限放大。加上夏目四季的角色本就拥有极度立体的多面性,配合角色中之人那带有轻度穿透力的声线,成功塑造了一个近年来,最不像柚子社的“正统”恋爱故事。

夏目线中对于除夕两人互动的描写,堪称“恋人未满”的极致

而在游戏中,作为与夏目性格正好相反的元气系角色,火打谷爱衣就显得更有“柚子”味道。不过,我倒不是想说她哪里不好,相反,在追求故事的“趣味性”这件事上,她的路线很好地填补了其他角色或王道,或纯粹可爱下的不足。两人因为对于“恋爱”感情的生疏,而被周围人戏耍,或是刻意为之的搞笑桥段,都让人感到轻松愉悦。

这里只是举例了游戏中两名差别最大的角色,其他像是知晓主角一切的青梅竹马,或是佯装成熟,内心纤细的年上甜点师的故事,也充分发挥着各自最大的魅力。即使在那些“幻想系”戏剧冲突只是流于表面的情况下,玩家也非常容易融入故事当中。

当然,如果你一定要对“废萌”有所计较的话,《棋趣联盟》也算是在某条故事路线上,出现了判断上的失误。按理来说,我不该在这里对实际的游戏剧情有所透露,但它的某些刻意为之,确实也让人无法忽视。

相比于其他角色的立体,作为故事中最重要角色之一的死神少女明月栞那,却总是给人一种强烈的既视感——从有着强烈特征的笑声,到对于拉面先入为主的看法,皆是如此。

而你也必须承认,从《棋趣联盟》到《棋趣联盟》,再到《棋趣联盟》,在这些口碑与人气都不错的作品中,“白发”女主角的出场频率,似乎的确有些过高了。虽然,可能并非有意为之,但栞那的某些行为,还是难免让人产生“柚子社是不是想靠着过去成功女主角的特点,再赚一波情怀”的错觉。

玩过《棋趣联盟》的玩家,一定明白这是什么梗

但这些,充其量也只是表面上的问题。撇开某些情怀梗不谈,明月栞那本身的角色塑造并没有太大问题。在对于优点的堆叠下,玩家可以清楚感受到角色的可爱。而如果你没有玩过上述我提到的其他作品,那就更不会对其产生太多负面的印象了。

可问题在于,作为实质上的“第一女主角”,栞那的路线却承载了过多的责任。除了要圆上关于她自己的,还必须负责对于主人公自身矛盾的抚平,导致本来可以万用的“柚子式起承转合”,显得有些混乱。对角色的描写空间,也被大大压缩,让玩家很难进一步感受角色的深层魅力。

明月栞那是本作最大的遗憾

更关键的是,栞那线的故事走向,无论怎么看都与《棋趣联盟》中第一女主角宁宁路线如出一辙。但到了真正需要直面矛盾的时候,《棋趣联盟》却选择了用最简单的“机械降神”,来逃避问题。从某种程度上来说,这或许是给了那些曾经为宁宁结局所揪心的玩家,一个温柔的交代,但却无法从逻辑上说服旁人。

这样的失误,即使是对于以“角色设计”为最大卖点的柚子社,也属于有些罕见的情况。尤其是当你首先体验了其他几名角色的故事之后,这个问题就会显得更加突出,这也成为本作故事上最大的减分点。

总的来说,《棋趣联盟》就像是一部柚子社的集“大成”之作——从好的方面来说如此,从坏的方面来说也如此,但这并不足以我们随意给它判下优劣。

说实话,我很清楚长年以来,部分玩家对于柚子社“不思进取”,以及剧本套路化问题的不满,认为它获得了过多的关注和肯定。但随着年龄的增长,你还是会在某些时候猛然发现,玩一玩像《棋趣联盟》这样不痛不痒的“废萌系”作品,其实也并没有任何不妥。更不用说,作为视觉小说本身,它们没有太多的质量问题。

或许,你不会获得太多感触,但在“治愈疲劳”这件事上,它们也许会显露出不小的效果。

win11大更新就绪:微软详解重要新功能 cpu效率暴增、全新任务管理器

作为接下来windows 11大更新的重要功能,微软解释了任务管理器的新设计和功能,以及解释了为何放弃基于标签的界面而采用汉堡式菜单。

微软希望任务管理器遵循 modern ui框架和windows11设定的设计原则。这个新的界面在很多方面都是简洁的,微软希望为任务管理器遵循同样的原则。

通过切换到汉堡式菜单,微软也希望简化导航系统,让整体体验和 windows 11 保持一致。你可以点击汉堡包菜单并翻阅页面,或者使用 ctrl tab 键也可以翻阅页面,所以新的设计绝对是键盘和无障碍的。

另一个明显的变化是新的设置页面,可以用来在深色/浅色模式之间切换,也可以设置默认登录页面。关于任务管理器中的状态图标,微软说它决定用暂停图标取代暂停图标,以减少混乱。

在功能方面,有一个新增加的功能叫“效率模式”,它将帮助你为一个特定的进程节制cpu资源。微软负责任务管理器的程序管理员说:“当你通常玩弄windows时,一定会有一个特定的进程或应用程序使用大量的资源(cpu)。在过去,我们总是只有一个选择,那就是通过任务管理器去终止它”。

"你实际上可以使用效率模式,不仅可以节制你的cpu资源,还可以提高你的ui响应速度"。目前,任务管理器的高效模式只能节制cpu密集型应用程序,但微软也在探索对内存和网络使用的支持,这可能在未来的版本中启用。

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