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2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
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《棋乐》抢先评测:从零开始的异星球打工

搭建营地,搜刮资源,想尽一切办法来求生,这是生存狂的专属浪漫。由于某种偏执的嗜好,电子游戏界诞生了这种专门刁难玩家的生存类游戏,它们堂而皇之地提高游戏难度,加入自洽却又千奇百怪的设定,美其名曰大自然的残酷。在这里,你会遭遇一切不平等的对待,而玩家又认为这是必不可少的挑战环节。

于是,在一场又一场的优胜劣汰中,电子游戏界逐渐拉开了玩家与开发者对弈的序幕,无所不用其极。而这番火热势头,自然少不了老牌生存玩法的开拓者——dean hall的加入。由这位《棋乐》之父开发的《棋乐》,在上线初便盘踞于steam热销榜之上,而它势必会将这条生存战线延伸到另一维度,为生存戏码,再添一把薪柴。

和市面上的同类游戏相比,《棋乐》最大的区别可能要数生存时间的限制。

但这可不是某种危险的计时器,而是告诉玩家,无论当下你做得多么出色,这一切都最多持续到剩余时间的结束。游玩以前,我完全无法想象在一个生存类游戏中加入倒计时的画面——本来就要玩家白手起家,还要玩家被时间压得喘不过气,这难道不是从起点就扼杀了游戏的长期游玩计划?

某种意义上,这还真是。《棋乐》的玩法,与其说是种田造房攒资源,反倒更倾向于roguelike。它以关卡为单位,将每一个流程分布在各个章节,让玩家在每一种不同的恶劣条件下,艰难求生。

关卡与关卡间有着隔阂,上一关的东西你带不走,下一关的东西当然也继承不来,玩家当下的所作所为,仅仅作用于当前关卡的任务,仅此而已。

《棋乐》最大的玩法争议,便在于这种向roguelike靠拢的做法。游戏将在每一个新章节中,没收玩家的所有产物,让玩家再次从零开始。但与快节奏的roguelike游戏相比,生存类游戏的节奏极其缓慢,正反馈不足的当下,很容易让玩家产生消极的态度,两者时间成本的差距,导致了完全不同的舆论朝向,这种新颖的融合,也就难以让所有玩家都为之接受。

但这种元素的融合,也并非尽是缺点。因为,鲜明的关卡会为玩家精确定位到游戏的进程,而进程又会反馈回关卡当前的任务。所以,《棋乐》为玩家带来了市面上主线脉络最为清晰的游戏目标,这让没有生存游戏基础的玩家,也能跟随主线任务,快速学习这类游戏所需要的常识,以及基础的交互逻辑。

其最大的优势,便在于不会令玩家无所事事。只要你愿意投入时间,《棋乐》就会给出足够多的游戏目标。小到据点布置,大到能源站的建设,这种逐步拆解的引导,将传统生存玩法的内核,尽数传授给了生存小白,为这一门槛较高的游戏门类,降低了学习成本,也让玩家不至于必须进入相关社区,独狼也能在《棋乐》的世界中,尽情享受。

同时,趋向于roguelike的玩法模式,又会在每一阶段为玩家巩固之前章节的所学内容,将生存游戏的每一个步骤,都铭记于心。而这之中的过程,比如收集资源、打猎夺食,以及不同任务伴随的风险,都会令白手起家的过程,遭遇不同阻碍。这种不确定性,便会成为游戏的主要乐趣。

但对于老练的生存玩家来说,这种重复在其他游戏中,已经司空见惯。次次从零开始的局面,其意义极小,更多的是拖延游戏时长。

至少,当前游戏所呈现出的内容,从零开始的步骤,并不能让老手玩家感受到太多乐趣。它像是打麻将时的洗牌码牌,成为了游玩环节的副产品。如果想让这一玩法得到更自洽的呈现,《棋乐》需要在这些环节加入更多的可玩性,赋予洗牌码牌一些意义,不然还不如直接跳过,保持打牌环节的连贯性。

而打牌,对应的就是《棋乐》中的探索——这可能是游戏流程中,占比最高的玩法内容。

与两极化的玩法相比,《棋乐》的画面,几乎是一边倒的称赞。玩家眼中所见皆是可靠的建模,鲜有贴图凑数。出色的画面,无疑让玩家的沉浸感倍增,加剧了玩家的探索欲望。

在靓丽的皮囊下,《棋乐》的游戏环境,也十分喜人。不仅所有树木皆可砍伐,连所有的石块矿物,也都能开采。

值得一提的是,这里的树木不仅要砍倒,还需要把它们劈断成块才能进行收集。而矿物也同理,玩家需要使用矿镐来采掘矿物,此时矿物还会随着稿子的上下,所到之处被自洽凿空,出色的物理系统赋予了这些死物极其出色的反馈,你甚至可以在巨型矿物中挖一个中空洞,来打造一个矿里有家的有趣据点。偶尔有些矿物,还会呈薛定谔状态,当你以为它只是普通的石头时,凿开却清晰可见一片富饶的矿物,堪称现场鉴石,圆你一个赌石梦。

如果你是在湖里看到了这些资源,将它们捡起时还会引起水面的一阵涟漪,优秀的反馈表现,让人挑不出毛病。

但与优秀的死物表现相比,游戏中的活物,就只能算勉勉强强。

虽然种类繁多,从小型到巨型应有尽有,但它们就只是存在着,仅此而已。换句话说,种类繁多的动物们,并没有与其相配的生态环境——一眼望去只有植物的地盘,居然居住着肉食动物群体;狼看到草食动物不管不顾,看到玩家却拼了命地冲上前来。

测试阶段的《棋乐》,似乎还没有制作动物们的生态环境,仅有存在鱼的湖川,会更适合作为水源这一点,能作为生存游戏的参考,这无疑会降低不少玩家的代入感。

并且,这种细节的缺失,还存在于游戏的方方面面。比如第一人称视角下,游戏没有人物从站立到蹲伏的摄像机镜头平移,匕首等投掷武器没有与物理系统相匹配的嵌入表现,甚至是玩家将死去的动物尸体扔出时,这些动物还会以诡异的姿态落地。

大量细节的损失,让探索的乐趣下降了不少,这一问题也在玩法不成熟的当下,被无限放大。

好在,游戏本身的机制足够多,能做的事足够多,这才略微弥补了细节方面的缺失。无论是生存要素,还是武器战斗,《棋乐》都有足够的硬件内容来支撑起玩法的不成熟。

举个例子,《棋乐》中如果玩家需要打猎,过程中动物留下的血迹,会成为玩家用来追踪的线索;反之,如果玩家流血不止,也可能会引来更多的狼群。

同时,游戏中除了通常生存游戏需要的食物外,对水源还有洁净度与温度的需求,湖水直接饮用不仅可能会影响健康,还会降低角色的体温,带来蝴蝶效应,这就又引出了对水源储存装备与火源的需求。而火源不仅可以提供加热的职能,还能驱赶野兽,为安全提供保障。

睡袋没有篝火便无法入睡,睡袋没有遮掩便无法使用,遮掩需要建造家具,家具则需要收集木材,而篝火的耗材也是木材。不过,你也可以试试烧树枝,把木块用来建造,做到物尽其用。假如你奢侈地使用木块作为耗材,就会发现被燃尽的木块成为了炭,又能得到下一轮的利用。

可以说,《棋乐》的装备线与游戏环境共同创造了一个环环相扣的氛围,遂形成了《棋乐》的游戏性。这在《棋乐》之父的巧思下,营造出了更为真实硬核的氛围。这时候关卡制的游戏玩法,又会变相降低游戏门槛,让玩家既能体验最硬核的生存游戏,又不至于陷入高精尖的窘境。

玩家只需要跟随任务目标,便能将这些可大可小的事件一一实现,我仅仅是看到了睡袋需要遮掩物,就盖出了自己在游戏中的第一所小草屋,虽然不大,但建造可是生存小白最头疼的事情。只是不久草屋就被烧了个干净,下次在篝火旁点火把,需要更谨慎一些。

诚然,《棋乐》有许多需要改进的内容,比如当下的玩法框架、缓慢的游戏节奏,让游戏陷入了高投入、低回报的尴尬窘境,这直接反馈到了roguelike玩法的两极分化之中,它迫切需要更多元的玩法来丰富流程,不至于让玩家觉得徒显贫瘠。

当下的《棋乐》玩家,迫切需要一个从零开局的自洽理由,如果它能将玩法填充至成熟,那搭配起游戏优秀的底层交互,极佳的画面表现,以及还不错的物理反馈,《棋乐》势必会成为生存类游戏的黑马,为这种门类添加一种全新的元素融合,赋予这门类全新的游戏节奏。

但在这之前,它需要改进的东西还有太多太多——好在,现在只是抢先测试。

产品视角看攻击面管理,华云安发布攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案

数字时代,攻击面管理是网络安全运营技术的基石。基于攻击者视角,构建新一代的网络安全防御体系已渐成趋势。5月6日,在2022网络安全运营技术峰会(secops2022)上,北京华云安信息技术有限公司(以下简称华云安)正式发布基于云原生架构的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案。

2021年,华云安作为国内首家聚焦攻击面管理的网络安全公司,提出以攻击者视角构建攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,通过检测发现、分析研判、情报预警、响应处置四大环节,打造攻击面管理产品体系。今天,华云安重磅发布“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案,分别是定位caasm的灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),定位easm的灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),定位bas的灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot),三款产品都是基于攻击者视角从不同维度共同打造数字化时代数字安全风险管控的完整米乐m6平台的解决方案。

灵洞,重新定义资产、漏洞、情报和响应

灵洞·网络资产攻击面管理系统(ai·vul),将企业网络空间攻击面管理过程中的攻击者视角信息和防御者视角信息,通过安全分析引擎、数据分析引擎进行统一整合,以主动扫描、被动监测、情报预警和自动化评估等多种手段及时发现内外部数字资产攻击面,并进行分析评估和响应处置,让用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径,并采取针对性措施进行高效敏捷响应,帮助企业降低被攻击的可能性,保障数字业务安全。

为满足数字化时代,对于资产管理和漏洞管理的多元化需求,华云安重新定义了数字时代的数字资产管理。在新场景下的资产管理中,灵洞能够提供更为全面的资产分类,对比内外视角分析资产安全情况,支持网格化管理模式,灵活进行数字资产管理。目前灵洞可覆盖的资产涵盖主机资产、web资产、iot资产、容器集群资产的4大类信息资产,以及对应如api、数字暴露面等18种数字资产,并通过支持知识图谱技术对无主资产、僵尸资产、影子资产等5种资产进行标记和可视化呈现。

除此之外,灵洞重新定义了漏洞管理,将传统漏洞扩展为弱点(如配置缺陷、不当权限、泄漏数据、过期证书、钓鱼网站、供应链漏洞等),通过漏洞管理的方式缩小攻击面,打通弱点与资产、情报、响应间的关系,分析弱点可能产生的风险情况,识别弱点优先级,自动化进行标记和生命周期跟踪。

在灵洞从攻防、从内外双视角对企业攻击面进行管理的过程,通过情报搜集实现用户先于攻击者了解数字化攻击手段和攻击路径。华云安长期以来为情报收集做技术积累,目前已积累10亿多条漏洞数据,和超过50亿的实体和关系模型,这些数据在灵洞实现监管和行业打通、与外部攻击面的视角关联、攻击面的实时响应方面,发挥了尤为重要的作用。

灵知,先于攻击者的外部攻击面发现和收敛

灵知·互联网情报监测预警中心(ai·radar),基于华云安知识图谱的安全风险库、基于企业暴露面数据源、托管服务及安全服务三类数据源,以攻击者思维定向梳理、发现企业未知资产暴露面及脆弱性,通过“主动 被动 服务”形成具有即时性、可定位性、可追溯性的暴露面测绘图,持续监测网络安全态势,实现从“被动防御”向“主动防御”的进阶。

目前华云安已支持超过10类数据资产暴露面,包括不限于web站点、ip运营、服务、组件、密码、api等;支持暗网监测、开源情报数据源等4类数据资产暴露面;与组织、人员、对应的网站三类业务进行关联,发现企业数字资产暴露面、敏感数据暴露面、关联业务暴露面。

灵知基于自然语言处理(nlp)和知识图谱(kg)技术对30多个数据源进行大数据处理捕获情报数据,从发现情报到华云安情报库可查询,精准定位情报来源仅有2小时左右的时差。在情报分析方面,华云安将vpt技术融入其中,从cvss、发布时间长度、可修复性等5个维度对攻击态势进行评估,实现精准、全面、及时的发现外部攻击面。目前,灵知已支持定向情报订阅服务。

灵刃,将攻防演习常态化的智能渗透与攻击模拟

灵刃·智能渗透与攻击模拟系统(ai·bot)将实战攻防演习常态化,通过自动化和人工智能的技术,以攻击者视角,模拟攻击者可能进行的攻击链路,测试系统的安全性和防御策略的有效性。灵刃具备以下产品特性:

1.持续的自动化测试和验证,灵刃通过自身信息捕获和外部输入的内容,以获取进程、凭证、文件、权限为目标,全自动化的按照killchain模型对目标进行细粒度的模拟攻击测试,暴露弱点的同时不影响业务连续性。目前,灵刃支持2000个以上的验证性poc或exp,内置超过16万的漏洞风险库,支持10多个安全对抗推演场景。

2.多层迭代攻击测试可能的攻击路径,灵刃通过平台将攻击捕获的暴露面和脆弱点进行统一分析,制定迭代攻击决策,基于失陷资产进行内网横向渗透,在配置的可控范围内进行远程命令执行,进行攻击链路的复现与推演,从而实现对可能产生的攻击链路进行还原,并通过可视化的方式直观呈现。灵刃目前已积累了不同数量多输入/输出迭代攻击模型,基于华云安人工智能算法引擎针对多种apt攻击类型仿真出不同种类的攻击战法,此外灵刃的自动化渗透横移可支持7层渗透。

3.安全有效性与业务影响评价,灵刃采取主动评估的手段进行“对抗防御”安全有效性的测试,自动化验证外部攻入以及内部潜在的攻击链路及影响,融合威胁情报、资产管理、弱点管理的能力自提供风险评估模型,计算最易被攻击的问题点。目前,灵刃可支持4种安全设备评价策略,28种攻击类型请求,通过对应权重和获取信息密度划定义4个失陷级别。

在“三维一体、内外兼修”的攻击面管理产品米乐m6平台的解决方案中,灵洞、灵知、灵刃基于云原生架构,以微服务的方式提供不断迭代的安全能力。平台化架构让三个产品既可以独立提供各自的安全能力,也可以原子化安全能力编排构成全面且完整的攻击面整体米乐m6平台的解决方案。“三维一体、内外兼修”的攻击面管理米乐m6平台的解决方案将华云安在攻击面管理领域的产品实践落地,平台化架构也使得华云安以云原生的方式构建下一代的数字安全防御体系。

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