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《棋乐》ps4版评测:过于热情的矿石镇
大概是2005年前后,个人电脑和可以流畅运行的“gba模拟器”,在网络上流行起来,让不少玩家有机会通过电脑这一媒介,接触到了大批优质的掌机游戏。而在这之中,就包括了后来,被普遍认为最好的《棋乐》移植(重制)作品——《棋乐》(以下简称“矿石镇的伙伴”)
今天,marvelous应系列粉丝的呼声,将这款作品又一次在多个平台重制,并取名为《棋乐》,这才开启了《棋乐》这一经典品牌,在当代主机平台上“复活”的序幕。对于《棋乐》的新玩家们来说,这也不失为一次以当代的视角,接触经典作品的好机会。
当然,这一切是否值得,都要在给了《棋乐》(以下简称“重聚矿石镇”)一个符合情理的评价之后。
还是按照老作品重制游戏的规矩,在实际作出评价之前,我们完全可以先看看“重聚矿石镇”和过去的作品相比,有哪些不同,以及这些变化在如今的市场环境下,究竟能有怎样的表现。
既然要说不同,首先跳不过的,自然是本作伴随“从2d到3d”这个过程,得到的画面升级。尽管早在“矿石镇的伙伴”之前,《棋乐》就已经给玩家们,呈现了立体矿石镇的样子,但“重聚矿石镇”还是使用了一种更易于理解的机位,将“矿石镇的伙伴”特有的信息独立感,表现了出来。并且,使用光影和景深特效的方式,对画面进行了一定的特殊处理——
尽管这一切可能只是在掩饰作品经费上的不足。
远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是现在不少游戏厂商最喜欢的技巧
需要事先说明,即使抛开所有个人喜好与情怀滤镜,“重聚矿石镇”的主体画面和人物建模,都算不上精致。就像所有日本的小作坊3d制品一样,“重聚矿石镇”同样缺乏质感的画面背后,也写满了无可奈何。
当然,如果你对于画面并没有什么额外的需求,“重聚矿石镇”的表现也完全是可以被接受的。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加整洁清晰,加上重新设计过的ui排列,都让玩家能更清楚地获得所有重要信息。
在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格变化极大
与风格变化极大的画面相反,“重聚矿石镇”的整体玩法,倒是没有发生太大改变,依旧是那套传统的“种地养牛”。但如果你对此前的系列作品有所涉猎,便会在积累一定的游玩时间后,意识到一件事情:
“重聚矿石镇”实在太简单了,即使它的比较对象是整个系列。
众多周知,《棋乐》系列是以“经营牧场”为主要目的的游戏,玩家需要通过照顾动物、耕地播种来积累财富,直到完成“复兴牧场”或是“振兴小镇”之类的目的。分配时间和资源,是这套游戏系统下最重要的玩法以及乐趣所在。
但容易被误解的是,就算说着是“田园牧歌”或者“牧场慢生活”,并不就代表《棋乐》系列的游戏真的简单,尤其是在原版“矿石镇”所诞生的那个时代,游戏制作者们最喜欢的,就是给玩家不停地设坎。
每天照顾动物保持生产和提升好感,为农田中的作物浇水,准确为日历填充行程,一旦时间掌握不好,就很有可能造成动物压力指数过高、作物枯萎等负面情况,因为一次失误不得不改变一周的安排,这种情况也不在少数。
本作中,除了饲料槽外,玩家还可以直接点对点进行投食
虽然基础的养殖系统没有变化,但“重聚矿石镇”却把上述的所有可能给玩家施加“负面压力”的系统,给一并取消。
除了需要对每日的作业时间,进行合理分配,玩家几乎不需要担心任何生存面上的问题。即使忘记照顾动物,它们也不会因此生病;放牧只需要一键就能完成;台风不像过去一样,可以摧毁农田和作物;就连过去夜晚会出现,并惊动动物们的野狗,也不知去了哪里。
种种系统“简化”的最直接结果,就是让“重聚矿石镇”的整体节奏,变得快了不少。原本需要消耗在放牧上的时间,被大幅缩减,玩家只要掌握好体力与农作时间,便不需要再为牧场操心太多。
每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致
当然,这样简单的系统,也会为游戏带来一些弊端,尤其是在“矿石镇”的身上。
和之后的gba时代之后的《棋乐》系列不同,原版的“矿石镇”有着较为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营农场之外,并没有什么特别的目标需要完成——最多,也就是逛逛城镇,或是参与点节日活动罢了。
但在“重聚矿石镇”极为简单的操作,和轻松快速的游戏节奏下,这本就缺少导向性的游戏目标,被进一步稀释,非常容易导致熟悉系列的老玩家,迅速对游戏的重复内容感到疲倦。
尽管为作物增加了“星级”设定,但却没有从实际上增加本作的游玩深度
同样,本作npc的“好感度”系统,同样也变得极度“亲切”。
作为《棋乐》系列的另一大特色,玩家依然需要通过每日的送礼,逐渐积累小镇居民的好感。如果玩家送了角色喜欢的东西,好感度就会大幅增加,反之则会降低好感。
虽然本作不像之前的联动作品《棋乐》那样,完全弱化npc角色的喜恶,但却会在玩家第一次送错物品时进行提醒,这层类似保险的措施,挺好地保证了玩家能在游戏前期,就快速对npc的性格和喜好进行把握。
由好感度所衍生出的“恋爱”系统,也在本作中,得到了一定的修改。除了加入了两名全新结婚候补外,以及允许玩家进行实质上的“同性结婚”外,原本会让玩家倍感压力的“情敌结婚”事件(结婚候补会被抢先求婚),也被直接取消,一切都是为了让玩家可以按照自己的节奏,进行游戏攻略。
新的女性结婚候补珍妮弗
在操作和菜单系统上,“重聚矿石镇”也可谓极尽便利,现在玩家可以在任何的地方进行即时存档,直接把原作中,矿洞的攻略难度大大削弱。只要玩家愿意,完全可以在挖掘前进行重复存读档,以获得最高效率的精准采集;也可以在比赛开始前临时存档,得到更好的结果。更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统,更是直接避免了许多原作中,可能出现不小心将东西扔到地上的情况。
但话说回来,本作的操作系统同样,也触犯了一些老游戏重制后,容易出现的问题。其中较为典型的,就比如在执行耕地等行为时,偶尔会出现的“挥空(即玩家的行为没能作用于有效空间)”现象,这其中原因很大一部分,是因为制作者无法抛弃原作纯粹的方格式地图设计,但又非要用上现在市场所熟悉的全方位操作逻辑所致,虽然其造成的影响并不算大,但还是多少会让玩家感到一些违和。
说来也巧,就在前两周,我为同样是老游戏重制的《棋乐》,撰写过一篇评测,虽然其中多多少少怀有一些“怒其不争”的个人感情,但也算是给了其一个还算合理的评价。
同样是十多年前的优秀作品重制,同样是低成本的制作,就连某些缺点都像得可怕。但要知道的是,这两者从制作成本到受众范围,都有着巨大的区别,可《棋乐》显然没有前者处处流露出的傲慢感。
说实话,比起重新制作后《棋乐》的处处惯着玩家,我更喜欢原版游戏中,算着时间进行行为规划的紧迫感。但这并不会成为它的缺点,一切不过是为了匹配当下用户的游玩习惯与操作节奏。
反之,在有限的资源和发挥空间下,《棋乐》做得还算不错。如果你需要一款没有任何压力,纯粹享受早期游戏中种田体验的作品,它可能还真算得上一个不错的选择。
自研gpu看齐gtx 1050 国产gpu公司景嘉微利润大涨40%
4月27日晚,自研国产gpu的景嘉微公司发布了2021年报,2021年实现营业收入10.93亿元,同比增长67.21%;实现归属于上市公司股东的净利润2.93亿元,同比增长40.99%;基本每股收益为0.97元。
具体来看,芯片领域产品方面,景嘉微基于公司在通用市场产品研发与应用生态建设方面拥有一定的技术积累与先发优势,公司图形处理芯片在通用市场得到了广泛应用。
2021年,公司芯片领域产品实现收入4.47亿元,同比增长517.46%,为公司未来在通用市场的长远发展创下了良好开端。
图形显控领域产品方面,景嘉微成功研发了具有完全自主知识产权的系列gpu芯片,并以公司自主研发的gpu芯片为核心开发了系列图形显控模块产品,显著提升了公司产品竞争力。
报告期内,景嘉微图形显控领域产品实现营业收入5.21亿元,同比增长12.35%。
此前报道,2021年12月10日,景嘉微发布了gpu旗舰新品jh920,jh920采用14nm工艺,关键指标上,该芯片像素填充率为32g pixels/s,单精度浮点性能为1.5tflops,功耗为30w。
与之可比的是nvidia的geforce gtx 1050,该gpu同样采用14nm工艺,像素填充率为36.43g pixels/s,浮点性能为1.733tflops,功耗为75w。