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《棋趣联盟》评测:当原作中的灵魂被剔除
2018年1月,动画剧集《棋趣联盟》第一季在日本播出,凭着故事与角色特有的“日常”与“可爱”,迅速收割了大量粉丝。即使在动画完结之后,它带来的热潮也丝毫不减。在接下来3年里,“摇曳露营”接连推出了真人电视剧、vr游戏、动画第二季,在带来了巨大商业利益的同时,也成功将“露营”,这一原本小众的户外文化,带入了大众视野中。
《棋趣联盟》(以下简称“have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”热潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由著名的日本游戏公司mages制作发行,玩法类型为传统的文字阅读型avg,在经过一次跳票后,于2021年11月11日,正式发售。
“have a nice day!”的故事,基本沿用了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏从一开始,就给玩家定下一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们,共同进行一次“有意义且愉快”的“圣诞露营”,在期限结束之前,玩家可以分别从志摩凛与各务原抚子两名角色的视角,体验一把与原作并行的“if”路线。
为了最大程度还原动画带给粉丝的体验,制作组还找到了为动画一、二季,演唱片头、片尾主题曲的两位主唱,亚咲花与佐佐木惠梨为游戏献声包括两首原创歌曲与bgm在内的音乐,游戏的音乐完成度非常之高,丝毫不亚于原作动画。
但是——
如果你是一名熟悉“漫改游戏”,尤其是那些“治愈日常系”作品改编的游戏玩家,那光是得到了上面这些信息,大致也就能猜出这是款怎样的作品了——重视“还原动画”的同时,还要给玩家留出一点操作和gameplay的空间。虽然不能一概而论,但这样的作品大都会在“骗了一波粉丝钱”后,落得一个没人记得的平庸水准。
并且,就结果而言,“have a nice day!”还真就是这样的一部游戏。
原作中一行人的“圣诞露营”地点,位于朝雾高原的露营场
“have a nice day!”的游戏进行,以“天”为单位展开。玩家将以志摩凛视角为起点,从周一到周五,每天可以选择与两名角色进行互动。而在每周的第六天,玩家可以执行一次露营计划,只要好感度足够,便可以与特定角色一起,在原作中出现的8个露营场中,进行一次露营。到了下一周,视角将自动转换到另一名角色身上,循环往复,直到第五周结束。
选择想要增进好感的角色,可以改变游戏的下一个剧本走向
虽然通往“圣诞露营”的步骤看上去挺多,但玩家在游戏中实际能做的,除了为周末的露营制定计划外,就只有在平时选择与哪名角色进行交流了。被选中的角色,会在交流中增加好感度,而根据好感度的不同,玩家便有机会触发新的故事与剧本。不过,由于短短的五周时间,远不够体验所有的剧本,让“have a nice day!”顺理成章地,成为了一款鼓励玩家“多周目”“多尝试”的游戏。在什么都不明白的情况下,玩家的一周游戏时间,可能只能回收游戏中,不到百分之一的事件cg。
对话时选择正确的选项,就能大幅增加角色间的好感度
因为“have a nice day!”的故事线与动画第一季完全相同,所以在游戏前期,你很容易看到一些和动画中相同的事件,穿插在两位主角的日常生活中。而在周末的露营计划中,如果玩家有意的话,也可以专门按照动画中的剧情,安排一次完全还原原作的露营计划。对于喜欢原作的观众来说,也算是一次有趣的体验。
制定计划时,玩家需要选择露营地点与参与成员
不过,作为一款主打“if”路线的游戏,它最大的卖点,自然还得是那些能够带来全新体验的原创剧本。那么,“have a nice day!”在原创剧情上,又做得如何呢?
答案就是“一塌糊涂”,或者换个更客气点的说法:“偷懒且缺少关键逻辑”。
不能否认的是,即使是这些为游戏专门定制的原创剧本,也在一定程度上,继承了原作那套“可有可无”,但却“轻松惬意”的形式氛围,加上声优们的正常水准发挥,对于追求纯粹放松,或者单纯喜爱“摇曳露营”角色的玩家说,也许算是一次不错的体验。可如果你对剧情或“摇曳露营”原作,有着一定程度的执著,那它的表现,可真的就有些够呛了。
首先,为了弥补“文字阅读玩法”与“悠哉日常系剧本”结合后,必然带来的超慢节奏,制作组选择了通过玩家选择,改变剧本走向的方式,这在同类游戏中并不少见。但“have a nice day!”的问题在于,它的故事选择肢实在过于零碎,并且内容全部为角色间“可有可无”的日常,让你很难分辨故事的走向。即使有着明确的“好感度查看”功能,这点也没有改变。
同时,也是因为这个“好感度”设定的存在,导致玩家在与角色们进行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增加好感度(但却相对正经)的选项,进而失去了体验更多有趣会话的机会,这也多少与《棋趣联盟》原作的轻松幽默相违背,实在说不上是什么优质的设计。
游戏中的“好感度”不仅没帮上忙,反而成了游戏进行的累赘
而这种类似于“好感度选项”这样极度复古且低效的设计,在游戏中并不是个例。
因为,游戏以凛和抚子视角展开,所以玩家在大多数时候,都是在第一人称下阅读故事的。但也不知道究竟是出于何种考虑,制作组专门省去了第一视角主人公的语音,让游戏中抚子与凛的语音大幅减少。而由于《棋趣联盟》的故事推进完全由对话构成,这种对话中少了一个人声音的情况,不仅不能像传统galgame那样,加强玩家的代入感,反而带来了非常突兀的违和与断裂感,让人不禁怀疑制作组是否只是想要省钱或偷懒。
虽然说了这么多,但这些其实还不算是“have a nice day!”最大的问题。毕竟只要有“爱”,这些都不算什么。但真正让人无法忍受的,是游戏的制作者们,似乎根本不了解《棋趣联盟》最大的魅力,到底在哪儿。
作为芳文社旗下人气最高的作品之一的《棋趣联盟》,讲述了几名女高中生,围绕露营而发生的各种趣事。虽然故事整体主打“轻松日常”,但其中对于“露营”及“美食”的描写,却一点都不含糊。原作从观光地点到露营用食谱,再到实际确实可以用上的露营技巧,都来自于现实生活,再加上作者对于轻度幽默与知识讲解间的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“have a nice day!”上,这些东西我一丁点儿都没有看到。
纵使在剧情中,偶尔也会出现对于露营道具和技巧的解说,但却不会搭配上任何图示或cg,画面上只有不变的角色立绘与解说文本。而原作中那些赏心悦目的“露营饭”,也没有任何视觉化表现,就算角色们吃得再香,玩家也看不到她们究竟吃了什么,不仅白白浪费了声优们进食时的演技,更丢失了《棋趣联盟》的灵魂。
游戏中对于露营美食的描写,基本上只有一口锅和蒸腾的热气
实际上,《棋趣联盟》要命的游戏质量,其实从一开始就已经注定。但如果你是一名原作的忠实粉丝,难免还是希望能在“滤镜”和“情怀”的帮助下,从它的身上找到一些优点。
就结果而言,它确实也找到了,比如优质的op与ed歌曲,以及对于原作故事的不同视角演绎。不过,作为一款本就售价不菲的商品来说,它能称之为“游戏”的部分,也确实有些过少了。即使放在漫改游戏普遍“骗钱”的大市场环境中,它也只能是一款很快就会被忘记的平庸之作。
小米人脸假体识别方法专利获授权
【itbear科技资讯】5月5日消息,据信息显示,近期小米移动软件有限公司申请的“识别人脸假体的方法及装置、电子设备”专利获得授权。
根据摘要显示,所述方法包括:根据目标对象的人脸图像,分别获取该图像中人脸区域和背景区域的识别特征;基于该识别特征识别人脸图像中人脸是否为人脸假体,得到第一识别结果。
本公开提供一种识别人脸假体的方法及装置、电子设备。上述方法包括:获取目标对象的人脸图像;上述人脸图像包括人脸区域和背景区域;获取上述人脸区域的识别特征和上述背景区域的识别特征;基于上述人脸区域的识别特征和上述背景区域的识别特征识别上述人脸图像中人脸是否为人脸假体,得到第一识别结果。本公开实施例中,通过增加背景区域,可以辅助人脸区域进行人脸识别。与人脸区域单独识别相比较,增加背景区域可以提高识别人脸假体的准确率,降低安全风险。