米乐平台的联系方式

  • 联系人:总代理
  • 微信:ab168wwf

挣钱点子:棋趣联盟怎么开通合伙人-米乐平台

2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
米乐平台的联系方式   联系人:总代理   微信:  

挣钱点子:棋趣联盟怎么开通合伙人 微信:ab168wwf。

挣钱点子:棋趣联盟怎么开通合伙人

「棋趣联盟代理合伙人怎么申请高点位」、「棋趣联盟代理诚招合伙人」、「棋趣联盟代理怎么挣钱」、「棋趣联盟代理抽水」、「棋趣联盟代理分成比例怎么算」、「棋趣联盟代理查询」、「棋趣联盟合伙推广」, 专业运营团队,全程扶持,一次投入,多重收入,无需经验!客户不懂棋趣联盟代理请添加客服:【屏幕下方米乐平台的联系方式】

棋趣联盟带给你一个最惊险刺激的手游,游戏中的海量网友们在这里和你比拼,体验各种的玩法可是不错的体验哦,有兴趣的朋友们可千万不要错过哦。

棋趣联盟诚邀总代理

全网最高分成,超高转化, 超高留存!

诚邀各路渠道推手, 刷手大佬, 欢迎cps模式合作!

平台实力强大,稳定运营多年,一次合作永久收益!

官方后台实时数据,收益清晰绝不扣量,可日结!

即便您现在已经有很好的伙伴在合作!

但多个伙伴就多一条保障多一个优势!

给彼此一个机会,你保我业绩我保你收益!

《棋趣联盟》评测:野心与文本量都巨大的美少女机甲

从第一眼看到《棋趣联盟》(relayer)的时候,我就知道这大概是自己会喜欢玩的那种游戏——因为你看,这里面有在太空大战的人形机甲,有庞大繁杂的势力对抗,有贯穿古今的天体神话,还有穿着战术装备的美少女驾驶员,对男人(男孩)来说最浪漫的那些要素,它基本上都凑齐了。剩下的,就是看他们怎么把这些东西以最好的形态,呈现在舞台上了。

——再说,在这个日式机甲和策略游戏本就不被看好年代,能再出现一部这样的作品,本就不是件容易的事情了。这些因素,都让《棋趣联盟》自发布起,就受到来自战棋与机战爱好者的重点关注。

按照惯例,作为一款全新的游戏ip,我们还是先来简单聊一聊这部游戏之外的部分。

《棋趣联盟》是由角川游戏开发,云豹娱乐代理发行的策略角色扮演游戏(srpg),角川游戏社长的安田善巳依然在本作中担任监督一职。而直接负责本作开发工作的制作团队,也曾经在四年前,开发了以日本传统神话为背景的srpg《棋趣联盟》,也算是在技术层面,为本作上了一层保险。

其实,光从卖相上来说,《棋趣联盟》也确实很好地证明了这点。

从宣发阶段的几段预告片和此前tgs上的试玩展示中,制作组都在表现“机器人在宇宙空间内的对抗”这件事上,表现出了某种程度的执著。我相信,即使是此前对于机器人动画不那么感兴趣的玩家,也很容易会被那几段精彩的缠斗所吸引,而这也正是《棋趣联盟》在早期所释放出的最大魅力。

但你应该也明白,既然身为日式srpg,那在那些酷炫的演出前,就一定有着不得不面对的问题。同时,因为某些特殊原因,我也希望你能够先对本作的gameplay以及优缺点,有一个简单的了解。

动感十足的战斗演出,是本作的最大卖点之一

简单来说,《棋趣联盟》讲述了一个发生在不远未来的故事。2049年,一群有着毁灭星球力量的可怕敌人“传继者”(relayer)突然对于地球发动了攻击,在地球上引发了“重力消失”的巨大灾害。为了与传继者对抗,地球联合政府组成了重力研究机构“gtlabo”,并以重力为能量,开发出了强力的战斗兵器“星机装”。而能够驾驶这些机体的,只有寄宿了各个星球力量的“星之子”,也就是游戏中的主角们。

抛开情节不谈,我必须承认的是,《棋趣联盟》对于策略rpg这一“小众”游戏类型的处理方式,的确像极了隔壁家的万年畅销系列《棋趣联盟》——它们都是驾驶员开着机甲,都是在四方形的棋盘移动,都是按着回合分配行动资源,都是在攻击、技能、防御的几个选项中进行战术选择,让人很难不将两者放在一起比较。

熟悉的爬格子

当然了,你我都知道,《棋趣联盟》的最大魅力并不在它的“策略性”上(至少对于我来说),而《棋趣联盟》的情况也有些相似。它们玩上去,基本也就只能停留在“就这样”的水准线上,不算太差,但是“也就这样了”。

首先,虽然同样采用了在方格棋盘形的战斗场地上,进行回合制攻防的游戏形式,但与《棋趣联盟》极为传统的有来有回不同的是,《棋趣联盟》的战斗进行,采用的是类似于《棋趣联盟》中的“rta”(real time attack)系统,即从场上速度最快的单位开始依次行动。在单位和角色养成上,除了以等级为基础的固定成长玩法外,还为玩家提供了像是武器的自由配置、技能树成长和专职这样的传统jrpg中的常见内容。

而更重要的是,这些内容最终服务的,是一套完全被数值所主导的游戏对战系统。

游戏中的装备购置界面,需要注意的是右边角色的能力值一栏

说实话,即使是与我过去玩过的大部分战棋游戏相比,《棋趣联盟》也属于是“数据过多”的那一类游戏。除了同类游戏中常见的攻击、防御、命中、回避、暴击率与幸运之外,本作还存在着“重力武器攻击”“重力武器防御”(可以简单理解为法伤和法防),掌管“浮游炮”武器命中的“技巧”等多达十四种基础属性,这些数值都会在战斗中影响单位的行动。

而在基础属性之外,在实际战斗中,还存在着名为“仇恨值”的动态数值,攻击敌人或是支援己方的行为,最终都会被结算于仇恨值上。顾名思义,仇恨值越高,该单位被敌人攻击的几率自然也就越高,在配合不同的职业技能与机体特性后,玩家便能拥有了在一定程度上,预测敌方单位行为的手段。

游戏中的职业系统与专属技能树“星光方块”,其造型也以是星座为原型设计的

在单位构成上,除了少数的特殊boss之外,《棋趣联盟》中出场的大部分机体,都是形态上大致相似的“人形机器人”,在类型上它们可以被分为四种:擅长造成近战伤害的突击机,擅长吸引仇恨的坦克机,擅长从远处攻击的狙击机,以及擅长创造buff和debuff的侦察机。根据这四种机体可使用的武器不同,它们的攻击距离也会随之改变,每次战斗流程基本上可以按照“攻击→反击”的顺序进行,虽然各个机体之间并不存在着克制关系,但因为武器的射程本身有所不同,如何在对方无法还击的情况下造成最大伤害,自然就成为了本作最主要的策略要素。

不过,要说起《棋趣联盟》最大的卖点,光这些显然还不够。

就像在早先的几个演示中所放出的那样,在战斗中,每当敌我双方发生冲突时,画面就会自动转入战斗特写,进而上演一场机器人动画中最精彩的在华丽演出,而根据两边机体类型与数值的不同,这些演出内容也会发生改变。据制作方表示,游戏中一共预设了一百种以上的战斗演出。

不可否认的是,《棋趣联盟》确实展现了市面上同类游戏中最精彩的机战演出。游戏中所出场的每台机甲,也都有着自己不同的造型和特点,而“根据机体和数值让演出产生变化”这个做法本身,更是比单纯看着机甲在平面上互殴要有趣不少。当双方使用的为同一种武器时,玩家还有机会看到像是“拼刀”或者“对狙”这样的特殊演出,而最终结果如何,则又会根据基础数值补正得出。

可惜的是,虽然不知道总数是不是真有一百种以上,但在看久之后,你还是会发现,这些所谓的华丽演出,实际上只是在针对机体所持有的武器发生改变。除了部分名为“big bang”的特殊技能外,玩家的其他行为几乎都没有什么“特殊演出”可言。这就导致玩家控制的“星之子”们,和敌方的杂兵几乎采用着同一套演出,无论是对于设定中拥有特殊能力的“星之子”,还是实力强大的“星机装”来说,这都属实有些可惜。

同时,对于数值的过度“计较”,以及成长系统的直来直去,也在不少地方拖累了《棋趣联盟》的战斗体验。

虽然在《棋趣联盟》中,玩家可以自由选择角色的成长方向,可以选择适合当前角色的武器,但其能够自定义的空间,其实并不算大。这一方面,是因为角色的成长无法回头或混搭;另一方面,则是因为过于庞杂的基础数值分支,实在让人有些顾及不过来。又因为本作中的地图几乎不存在像《棋趣联盟》中高低差之类的地形优势,这都让各单位之间的数值冲突,变得更加重要。

明确且有限的攻击距离,是行动时要注意第一要点

但即使这样,《棋趣联盟》的战斗难度也不能算低。即使是在普通或者简单难度下,玩家如果不对场上局面进行合理布局,也非常容易全盘崩溃。因为,其战斗系统对于单独单位间数值计算的细化,更让以少战多的劣势翻盘,成为了一件难事。这也让剧情战役之外的“战斗模拟训练模式”,成为了赚取经验值的必要手段,打不过就升级,基本上也算是本作中取胜的最常用手段之一。

顺带一提,虽然《棋趣联盟》提供了自动战斗模式与跳过动画选项,但由于上述的种种原因,以及逻辑有些怪异的ai,让这个功能只能用在难度或等级要求较低的任务中,也算是没有破坏玩家完整的游戏体验。

过多的数值让人眼花缭乱,光是记住就要费不少功夫

其实到此为止,我只能给《棋趣联盟》的战斗给一个“中规中矩”的评价。过于“精于算计”的系统,让你很难把它玩出太多花来,但反过来说,相对平稳的战斗节奏,加上不停发生变化的职业系统,也确实能够保证喜欢机甲的玩家,不会太快“在战斗环节”就对它失去兴趣。

是的,不管你怎么看待《棋趣联盟》的战斗系统,那都不算是太大的问题。

更关键的地方在于,《棋趣联盟》是一款完全原创的“太空机器人”作品,这就意味着与《棋趣联盟》相比,它不能靠着情怀或是“收集作品中的机体”来吸引玩家。因此,游戏的剧情与设定,自然就成为了游戏制作组最上心的地方,甚至让人有些“用力过猛”的感觉。

我不是想说游戏的剧情怎样,只是本作对于剧本和故事的过度重视,确实在某种程度上改变了游戏的游玩节奏。对于不喜欢阅读文字或者视觉小说的玩家来说,这也许会成为本作的最大扣分点。

实际上,和其他同类游戏相比,《棋趣联盟》对于故事的上心部分,让我更加肯定它有着比看上去还要庞大的野心。因为采用了传统章节的模式对剧情进行推动,本作在每场战斗开始前后都安排有大段的剧情,仅仅是从游戏开始到第一场教学战斗,就有十来分钟的剧情铺垫,而除了世界观与登场人物之外,其中更涉及了大量人物关系与背景故事的描写。

就一款srpg来说,这种长剧情加一场战斗的节奏,着实会带来一丝违和——我是说,如果你是冲着机器人之间那种充满浪漫的战斗来的,很有可能会直接被这长达十几分钟的文本故事给搞蒙。毕竟,其中涉及了大量的专有名词与角色名,而“文字阅读”本身,也是不少追求直接简单的玩家,最不喜欢的表现形式。

但如果换一个角度来说,这也恰好说明了制作组在故事上所花费的心思。虽然《棋趣联盟》的全篇剧情都是以2d插画配合文字的方式展现的,但包括战斗内对话都有着全程的配音,角色立绘也会随着台词和情况实时产生变化,而风格统一且精美的角色(美少女)立绘,更是本作除机器人之外最大的卖点。

通常来说,我不会把游戏的优点放在评测的后半段再来评论,但《棋趣联盟》在剧情与玩法上产生的两面性,还是促使了我想在最后部分,再来聊聊本作中最容易吸引“设定厨”的那部分内容。

本作故事的绝大部分内容,都是以这样的形式进行的

虽然在前面,我也简单介绍过了本作的剧情与背景设定,但其实并没有更多提及关于《棋趣联盟》中带有的“希腊神话”设定。

就像开头所说的一样,本作讲述了关于被称为“星之子”的人类,与外星种族“传继者”之间的对抗故事。游戏一开场,主人公提菈就因为被卷入重力消失的灾难,而被迫与妹妹露娜分别,她自己也因为这场灾难的冲击,而失去了大部分记忆。

两年后,想要恢复记忆的提菈与ai机器人夜鹰在月球旅行,却再次被卷入了传继者的袭击。在一片混乱之际,提菈遇到的是世界上的第一名星之子“绯弥子”,以及她所乘坐“星群”星际巡航舰。通过绯弥子之口,提菈才意识到了原来自己是寄宿了地球意志的星之子,而更让她惊讶的是,前来袭击人类的敌人,竟是自己以为早已死去的妹妹。

提菈与露娜

《棋趣联盟》的开端,算是此类故事的常见套路:主人公面对危机,在特殊任务的帮助下觉醒,被迫与亲人或好友反目。但当提菈跟随星群舰一起飞上太空后,故事的格局则被一下打开,除了传继者外,人类内部的勾心斗角,天体与星球的意志,错综复杂的人际与势力关系,都是剧情中的重要组成部分。

巨大的文本量,在拉长了战斗节奏的同时,倒也保证了主角团中每一名角色,都有着充分的表现机会。尤其是各自寄宿着“星球意志”的星之子(美少女)们,更是在新老声优们的倾力演出中,得到了相当立体的表现。

故事中的主要势力构成

另一方面,主角一行人所寄宿着的天体意志,也是故事除传继者与地球势力斗争之外最吸引人的地方。举例来说,主角提菈与妹妹露娜,也是故事最中心的两人,光是从姓名你便可以发现,它们分别代表是拉丁语中“大地”与“月亮”的意思,而两人不管是性格还是相处时的关系,也都恰好与其对应。同时,在故事中身为第一名星之子的绯弥子,寄宿着的则是卑弥呼星系的意志,它也是被认为最早诞的生星系之一,更给故事添加了几分浪漫与神秘色彩。除此之外,游戏中出场的其他星之子们,也同样有着自己的故事与目的。这种复杂意志交错在一起的群像剧,或许比那些华丽的机甲战斗,还要更加有趣一些。

当然了,作为一款同样以“美少女”为卖点的游戏,故事中自然也少不了对星之子们日常生活的描述。在有些沉重的故事之余,看着这些角色间可爱或有趣的互动,也算是一种不错的消遣。

游戏中期正式出场的星之子萨坦,总让我有一种莫名的偶像既视感

这样看下来,你其实不难发现,《棋趣联盟》正好处于一个有些尴尬的境地——你要说它好吧,战斗环节的平庸、因为剧情穿插而被迫拉长的游戏节奏,都是可能劝退玩家的要素;但你要说它不好,精美的机甲战斗场景、生动的角色形象与吸引人的世界观,又让人不禁想要进一步深入其中。

作为我个人而言,《棋趣联盟》仍然是在这个时代中,少有的日式srpg大作。虽然,最终呈现出的结果并不那么理想,但至少在追求“浪漫”这件事情上,它已经把握住了大部分东西——机甲、太空、神话与美少女,一个都不少。

索尼playstation下一次发布会或将于6月初举行

近日有传言称,playstation下一场发布会活动将于6月初举行,这正是每年e3展会举办的时间点。昨天,游戏记者jeffgrubb证实,他从索尼方面收到消息称在6月的第一周将会有一些计划。

圣塔莫尼卡工作室偶尔会把《战神:诸神黄昏》的情报拿出来分享一下,但现在上市日期还没有公布,只是反复申明会在2022年内发售。如今2022年已经近半,我们还没有看到一场《战神:诸神黄昏》主题的stateofplay,也没有任何上市日期相关的情报,所以如果6月初有playstation发布会的话,奎爷应该能唱主角。除此之外,史克威尔艾尼克斯也曾说过已经准备好分享《最终幻想16》的最新情报,目前这是ps5独占的作品。而且史克威尔艾尼克斯还有一款ps5主机独占《魔咒之地》跳票到10月,如果6月有发布会的话,多半也会公布最新情报。

grubb透露,索尼与动视早已签下今年《使命召唤19:现代战争2》的市场协议,也就是说这款游戏同样有可能登场发布会。之前也有消息称《使命召唤19:现代战争2》将于6月初发售,只是不知道会不会在索尼发布会期间登场。

索尼现在还有很多其它项目正在开发中,比如传说中的《寂静岭》、deviation games的fps游戏、havenstudios实时服务游戏、bluepoint传说中的《血源诅咒》相关项目、顽皮狗的《最后的生还者》多人游戏,都是可以拿出来说一说的大作。

grubb在视频中表示:“索尼有好几个人告诉我说6月第一周会有一场展会活动。我没法确定,但确实有好几个人跟我说过,并不排除谣言的可能性。”

现在也不确定这场展会是以state of play的形式还是其它形式。

米乐m6平台 copyright © 2005-2021 艾艾排行榜 all rights reserved

网站地图