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《棋趣联盟》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏
在大多数时候,如果你没有朋友,我是建议不要轻易尝试《棋趣联盟》的。
这并不是说,《棋趣联盟》是《棋趣联盟》那样,必须要有两个人甚至以上才能游玩。相反,即便是一个人,也能够游玩《棋趣联盟》的全部内容。只不过,想做到这种程度,需要花费数倍于多人联机的时间。
《棋趣联盟》的核心玩法,是常见的roguelite射击。但在游戏中,制作组却放弃了射击游戏中常见的自由瞄准。而是将其换成了依据玩家与敌人之间的距离,自行选择并锁定的机制。对于不擅长射击游戏的玩家来说,无疑是相当友好的设计。
但这样的改动,也带来了一定的问题,便是极大地影响了玩家与敌人之间的平衡。游戏中的枪械,均没有弹匣相关的限制,也就是所谓的“无限子弹”。将其与自动瞄准相结合,就形成了一边倒的局面:玩家只需要控制移动和射击,就能轻松消灭敌人,突破关卡变得极为简单。而这,显然不是制作组想要看到的。
因此,为了维持玩家与敌人之间的平衡,制作组对角色做了一定的限制。例如,删去了这类游戏中常见的移动射击。给“无限子弹”的枪械,加上了“冷却时间”的限制——射击一次后,需要等待一定时间才能再次射击。这些限制角色性能的设计,更要求玩家在密集的弹幕中,做好射击与走位之间的权衡,进一步增加了游戏的策略性,可谓是一举两得。
而既然说到了枪械,就不得不提及《棋趣联盟》中的武器机制。纵观整个游戏市场,这类以roguelite为主要玩法的游戏,很多都是通过丰富的武器种类,为玩家带来持续的新鲜感。《棋趣联盟》也不例外,游戏中有着大量风格迥异的武器。比如,能够改变子弹体型的 “变大球”;每次射击子弹数量都不相同的“未决枪”;射出的子弹会排列成心形的“播爱枪”;当然,能够射出激光,极具科幻感的“轨道炮”,在游戏中也是存在的。
加上《棋趣联盟》有着主副武器的设定,允许玩家能够同时携带两把武器。无疑是极大拓展了玩家的选择,间接增加了游戏的策略性:是选择两把性能截然相反的武器,通过快速切换来提高输出效率;还是选择两把威力巨大的武器,打一枪就跑一圈,直至冷却时间结束。
除了武器外,《棋趣联盟》中也存在着许多有着各式各样效果的物品。不过与作为主要输出手段的武器相比,这类物品在游戏中显得存在感较低。
当然,并不是说物品没有用处。相反,许多物品的效果,甚至能够决定一场战斗的走向。
比如初始物品“嘲讽喇叭”,可以嘲讽敌人吸引仇恨,并让玩家在一定时间内不受任何伤害;随机物品“医疗包”,则能够为全体玩家回复生命值;酷似易拉罐的“伤害增强器光环”,可以极大地提高自身与同伴对敌人造成的伤害。
这些有着强大效果的物品,通过与玩家携带的武器进行搭配,能够形成非常恐怖的组合。举例来说,两把“轨道炮”加上“伤害增强器光环”,能够在物品生效期间,将boss的血条,快速削减到一半以下。可见物品在战斗中,占了非常重要的地位。
而除了上述列举的几个,游戏中的剩余物品,许多都是能够涉及队友的范围道具。这些道具的设计初衷,是为了服务于《棋趣联盟》的多人模式。
玩家通过新手教程后,就能看到休息大厅中的四个雕像。分别代表了四个不同的职业:“攻击”“工程师”“医师”和“坦克”。也就是游戏中常见的三种职业定位,即肉盾,输出和辅助。
职业之间的不同,更多是物品的差异。例如“医师”的初始物品,固定是回复血量的“绷带”。“坦克”的初始物品,则是前文介绍的“嘲讽喇叭”。而制作组对职业的设计,并非传统的“战法牧”铁三角,也是因为《棋趣联盟》最多支持四人本地联机游玩,为了让四个玩家都能获得不同的游戏体验。
同时,为了让尽可能多的玩家参与到游戏中,制作组大幅降低了《棋趣联盟》的操作难度和游玩门槛。玩家只需要控制方向,以及攻击、闪避、切换武器和使用道具四种操作。
除了操作门槛之外,重复游玩关卡带来的枯燥感,也是多人游戏的问题之一。而这也是为什么,《棋趣联盟》选择用roguelite射击作为游戏的主要玩法。通过roguelite的随机性,保证玩家每次游玩到的都是全新的内容。进而能获得长时间的乐趣,不会对游戏感到厌烦。
要想达到这样的效果,就需要制作组能够持续地为游戏添加新内容,使游戏一直保持着新鲜感,这并非易事。但从制作组公布的1-3月更新计划来看,他们早已做好了准备。
不过,《棋趣联盟》只支持本地联机,无疑是劝退了不少玩家。为了让这些玩家也能体验游戏,制作组为他们准备了单人模式。
但这部分的体验并不好。与其说是单人模式,不如说是一人游玩的“多人模式”。不仅boss和怪物的血量,与多人模式相比没有变化。且因为只有一人游玩,没有队友分担仇恨,导致面对的弹幕更加密集,变相增加了游戏的难度。
所以为了增加生存率,单人游玩的玩家,不得不选择一切能够回复生命值或者提升防御力的物品。这无疑是让玩家的选择变得单一化,丧失了物品多样性带来的乐趣。
而这,也是我为什么在开头说“没有朋友,不要轻易尝试《棋趣联盟》”。尽管单人模式能够体验到多人模式的一切,但所花费的时间,是多人模式的数倍,付出与回报并不对等。
诚然,目前的《棋趣联盟》仍存在着一定的问题。但这,也是游戏采取抢先体验的原因。通过社区反馈,来准确获知玩家想要的体验,以此来进一步完善游戏的方方面面。
相信游戏正式发售之后,即便是单人游玩的玩家,也能够获得媲美多人联机的体验。
q1 全球智能手机 amoled 面板出货约 1.52 亿片,三星显示、京东方、lg display 前三
4 月 28 日消息,cinno research 最新报告显示,2022 年第一季度全球市场 amoled 智能手机面板出货约 1.52 亿片,同比下滑 8.0%,环比大幅下滑 28.4%。
报告指出,在传统淡季之下,叠加地缘政治动荡及各地疫情反复等宏观因素影响,全球智能手机终端消费市场需求低迷,各品牌下修智能手机面板需求,适用于中高端机型的 amoled 智能手机面板出货量同样低于预期。
其中,三星显示(sdc)2022 年第一季度 amoled 智能手机面板出货量同比下滑 15.1%,市场份额为 70.2%,同比下降近 6 个百分点,位居全球第一。
一季度京东方(boe)amoled 智能手机面板出货量同比增长 62.9%,市场份额 11.2%,首次突破 10%,同比上升 4.9 个百分点,位居全球第二,稳居国内第一。
此外,乐金显示(lgd)一季度 amoled 智能手机面板出货量同比下滑 19.1%,市场份额 7.2%,同比下滑 1 个百分点。维信诺(visionox) 一季度 amoled 智能手机面板出货量同比增长 0.4 个百分点,与去年同期市场份额上涨,位居全球第四,国内第二。
▲ 图源:cinno research
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