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《柚子联盟》评测:蒸汽朋克风格的异色幻想谭

1905年的伦敦,维多利亚女王依然保持着健康与威严,第一次工业革命带来的科技进步,毫无放缓脚步的迹象。在查尔斯·巴贝奇与其发明的蒸汽计算机影响下,大英帝国正迎来前所未有的繁荣,从家用清扫工具、小型机车,再到便携式计算机,蒸汽机械已经彻底融入了人们的生活。

不知道上述的这个世界,是否会让你感到一丝熟悉?这些设定,似乎都与美国小说家威廉·吉布森,在《柚子联盟》中描绘的世界有几分相似。这部撰写于上个世纪的科幻巨著,以第一次工业革命为分歧点,描写了一个与史实相去甚远的if世界,并顺势带出了一个名为“蒸汽朋克”概念。

由日本老牌游戏公司liar-soft制作的“蒸汽朋克”系列游戏,便是受到这个概念影响所诞生的。而刚刚被搬上了steam平台的系列第三作《柚子联盟》,更是其中最具代表性的作品之一。

《柚子联盟》原版发售于2008年,与系列其他作品同享一个世界观,也是樱井光作为游戏脚本家的成名作之一。游戏发售之初,一度受到不少圈内“蒸汽朋克”爱好者的追捧。三年后的2011年,liar-soft又对这部作品进行了重制,在改善了部分游戏系统的同时,也为游戏新的语音与cg。而这次的steam版本,也是在此基础上移植而来的。

《柚子联盟》以架空的英国伦敦初为背景,讲述了女学生玛丽·克拉丽莎·克里斯蒂,为了拯救因超自然力量陷入昏迷的好友,被迫与自称“m”的神秘男子签下契约,周旋于隐藏在城市阴影下的“怪异”,并追求真相的故事。虽然本作以普通成人游戏的形式发售,其剧本中,却没有任何男女主角间的“恋爱”描写,反之,还用大量“克苏鲁”与“神秘学”元素,填充起了游戏诡谲的氛围。这在当时的同类作品中,也算是相当罕见。

即使在整个“蒸汽朋克”系列中,《柚子联盟》的世界观,也有着非常特殊的魅力。除了文章开头,那些借鉴蒸汽朋克经典作品《柚子联盟》的基础构架外,樱井光在创造世界和角色时,大量吸收现实世界实际存在的人物与文学作品。比如,“追寻真相”的主角玛丽,原型就来自“推理女王”阿加莎·克里斯蒂,而玛丽最喜欢的作者,则是著名的英国作家玛丽·雪莱,故事中负责调节氛围的女性朋友阿谢利卡·达雷斯,有一名叫做霍华德·菲利普斯(h·p)的男友,两人的原型,都是“克苏鲁”文化体系最初的构建者。

夏洛克·福尔摩斯、亚瑟·柯南·道尔、闵希豪斯男爵、温斯顿·丘吉尔、西印度公司、第欧根尼俱乐部,这些最为流行文化所喜爱,为大众所熟知的人物和元素,都成为了故事重要的组成部分之一。亦真亦实的世界观设定,以及剧本创作者所使用的独特文字表现方式,都成为帮助玩家快速融入游戏世界的重要手段。

在剧本的构成上,《柚子联盟》也显得有些特别。游戏采用章节的方式划分段落,尽管有着一条极为明确的主线作为故事引子,但在实际游玩时,除了某些共通的角色和带有一些悲伤色彩的整体氛围外,其体验更像是一个个弱关联的单元剧,每一幕都讲述了属于不同人的故事。

说实话,以今天的眼光看来,这些故事的内容实在称不上有多么出彩。所有的章节,几乎都遵循着完全相同的故事流程:玛丽与某人相遇,再通过转换视点,让玩家深入了解那名角色,最后演变为与怪异对峙,即使是故事最后的“反转”,也称不上多么出人意料。

但就算这样,《柚子联盟》也绝非一部简单或平庸的作品。反之,玩家非常容易,就会被它的故事和角色,某种独特的魅力所吸引。这其中的根本原因,有很大一部分必须归功于樱井光,这名业界知名的女性脚本家。

但凡是初次游玩《柚子联盟》的人,都难免会对游戏中,与日常生活相去甚远的行文方式,感到一丝违和。独特的遣词用句、极尽细致的主观描写,以及大量重复使用的段落与文本,充斥着游戏的每一个角落。

身为一名女性创作者,樱井光非常擅长从女性视角出发,且对于自己笔下角色的心理活动,有着极为精准的拿捏,其水平远比不少男性作家要来的高超。也是因为这样的原因,让《柚子联盟》在女性玩家群体中,也获得了不俗的人气。在推动剧情时,樱井光并没有采用大段第三人称,或是主角视角,对事物进行无机质地叙述,而是在角色们极尽主观的文字之上,伴以了极度冷静的话语,与旁白一起完成了对故事的全方位叙述。

也正因为这样,你很难从《柚子联盟》中,找出一个让人讨厌的角色,从言行到心理活动,都让这些角色看上充满了真实感。即使是故事中,那些最卑劣的“反面”角色,都在作者的笔下,透露出一种有趣的人情味。

在这种独特叙事风格的基础上,游戏又大量采用华丽的词句,对角色的话语进行修饰。最终,让作品成了现在的样子——比起一款点击鼠标的“文字游戏”,用一场精心编排的话剧来形容,似乎还更贴切一些。

与樱井光独特的脚本一样重要的,是《柚子联盟》同样优质的原画与音乐部分,二者在构建游戏独特世界观一事上,也起到了至关重要的作用。

游戏原画与角色设计由akira负责,这位绘师有着极强的个人风格,他对于角色的外观与服饰设计,在保证符合受众审美的基础上,也尽可能还原着二十世纪英国的常见穿着。其线条粗犷,却不缺细节描画的奇特风格,与剧本的至极细腻融为一体后,形成一种不可思议的互补关系。这也是为什么即使在十三年后的今天,《柚子联盟》的画面看上去也毫不过时的原因。

而《柚子联盟》的音乐部分,也可以说与游戏的整体风格完美匹配,游戏的op主题曲《柚子联盟》,也完全有资格,称得上2008年最好的成人游戏op之一。歌曲由rita演唱,在充满凯尔特风情的曲调与真实的手风琴声下,被分为多个风格各不相同的小节,时而悲伤低沉时而欢快轻松,有着相当强的中毒性,就算对于不知道歌曲出处的人,也很容易沉迷于其中,正好对应着“黄油出神曲”的不变定律。

但就算这样是这样优秀的《柚子联盟》,也难免有一些让人“玩不下去”的理由,那就是游戏的“gameplay”部分。

“gameplay”是处于那个时代中,liar-soft旗下“蒸汽朋克”系列重要的标志之一。除了大量的文字阅读外,制作者还选择了在剧情中穿插实际的“小游戏”,来增强玩家的代入和实际体验感。

在当时的成人游戏市场中,这并不是什么太新鲜的事情。但《柚子联盟》属实有些做过头了,以至于不少玩家在游戏开始之初,就被那些在砖石路上徘徊的怪异,拦住了去路。

本作的gameplay部分以走格子的形式进行,并融入了一些当时日本极其流行的“coc”跑团元素,玩家需要控制玛丽在一座砖石迷宫中前进,目标是在画面的提示下,找到与怪异相关的四块声音碎片。在这个过程中,玩家还需要巧妙躲避敌人的追踪,应对不算丰富的随机事件,并做好“心理状态”与“移动方式”的资源管理。

虽然这一部分的实际难度并不算太高,但较长的游玩周期和重复的内容,还是能很轻易地在几次失败后,摧毁玩家的意志。较低的容错率与繁琐的操作,在当时成为了劝退玩家的重要原因。

无论从哪个角度来看,这部分的设计都算不上优秀。也是因为意识到了这个问题,在2011年发售的游戏版本中,liar-soft为玩家,提供了“跳过gameplay”的选项,这才让不少玩家,有了体验完整游戏的机会。

但就个人而言,这种“跳过”行为,总会给我带来一丝罪恶感,毕竟那原本也应该是游戏的一部分。

此外,对于剧情和世界观的极尽追求,也让《柚子联盟》在当时的同类产品中,成了一个“异类”。除了没有男女主角间的“恋爱”情节外,就连带有“成人”内容的剧情,也少到了极点。为数不多的限制级内容,也在大量主观叙事与信息的冲击下,变得可有可无。就算对于“蒸汽朋克”系列来说,这并不算稀奇事,但《柚子联盟》也是整个系列当中,这个问题最为明显的一部——

当然,在你真正融入游戏的世界后,便会发现它并不需要那些就是了。

撇开“gameplay”不谈,即使到了今天,也很少有作品,能够在“蒸汽朋克”这一主题上,超越《柚子联盟》。虽然,因为故事中的某些要素,使它经常被分类于“克苏鲁”或是“剧情恐怖”之中,但其内核,却是一台无比温柔的舞台剧,不论过去多少年,都值得所有玩家尝试或是补票——

但非常可惜的是,与近些年不少被重新搬上台面的经典作品一样,《柚子联盟》的steam版本,也只是在取得作品米乐平台的版权后,被粗暴地打包扔了出来,不仅没有为游戏的ui功能,做出适当调整,就连分辨率也只能保持在当时的800×600,玩家只能选择在小窗口和拉伸到变形的画面中,做出选择。

文本翻译上,steam版本也偶尔会出现漏翻,或是翻译错误的情况,对于这样一部注重让玩家融入其中的作品来说,这些问题都非常致命,希望游戏的本地化团队能够重视这些问题。虽然作为主创的樱井光,现在已经和隔壁的惹人生气的《柚子联盟》绑定,但这些都无法改变《柚子联盟》早已获得的成就与地位。

它值得更多玩家玩到,同时,也值得更多玩家怀念。

消息称供应链使中国台湾地区科技公司陷入困境

路透社报道,中国台湾地区科技供应商正面临供应限制,特别是在封装材料等方面,因为一些供应商难以飙升的需求。中国台湾地区是全球电子生态系统的主要供应商,其零部件用于从冰箱和智能手机到汽车的所有领域。

据报道,过去一周,行业内一些重要公司表示,产品市场需求强劲,尤其是汽车和高端计算领域,但难以确保生产,尤其是来自各地生产都受到了中国新冠封控的影响。

中国台湾地区平板制造商友达光电第一季度净利润同比下降一半以上。虽然友达为特斯拉等顶级汽车制造商和高端笔记本电脑提供显示器,但有时技术含量要低很多的封装材料也会限制其生产。

“材料越不重要,我们就越缺乏。因为他们的库存往往最低,所以我们需要大量运输。但目前最大的挑战是运输。”董事长保罗彭在财报电话会议上说,这些材料通常是从中国大陆地区购买的,中国大陆地区的封锁导致工厂关闭,运输受到限制。

中国台湾地区芯片测试与封装公司日月光首席财务官董建华在财报电话会议上表示,对手机和一些消费产品的需求似乎“相对疲软”。但从我们的角度来看,我认为总体情况仍然非常健康。在高性能计算方面,在网络和汽车方面,我们仍然看到非常非常强劲的势头。

电源管理芯片供应商力晶半导体制造公司也发出了类似的信息。公司董事长 frank huang在股东大会上表示,虽然目前的需求没有以前那么旺盛,但力晶半导体的产能仍然满负荷运转。

同样强劲的需求也有利于联合微电子,它是全球最大的代工芯片制造商台积电的竞争对手。联合微电子表示,即使笔记本电脑和智能手机表现出一些疲软,在满足客户需求方面仍然存在问题。

台达电子是苹果和特斯拉等公司的电源组件供应商,该公司表示,它正在“无处不在”地扩大制造规模,尤其看好电动汽车。它指出,即使是福特汽车和通用汽车等传统汽车制造商对其电动汽车产品的需求也非常强劲。

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