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《棋趣联盟》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人
也许是受到根源作品的影响,银河战士恶魔城游戏往往都是以黑深残示人。它们都有着发人深省的世界观,或是拯救世界于水火的大任——总之,游戏里的世界,都只能用坏透了来形容。
不过,也有例外。于16年发行的《棋趣联盟》,就不像它的前辈们那样苦大仇深,甚至也很少有风格相仿的后辈,来比一比高低。这份特立独行,是令它在该门类下成为爆款的独门秘籍,其难以复制的游戏体验,也让它成为了不可不玩的独立佳作。
虽然时隔已久,但它依旧是该题材的拥趸们不得不品鉴的作品,而它也即将在3月31日登陆wegame平台。彼时,它将再次用这份斑斓多彩的鲜活体验,带领玩家们进入不一样的银河战士恶魔城世界。
银河战士恶魔城里不一定有恶魔,但一定有个恶魔性格的角色——主角便是那只顽劣的巫姆,不仅吃个冰淇淋会弄得到处都是,还游手好闲一天到晚不干正事儿。于是,惹怒管理员的它,被顺理成章地抛出了旅馆,被迫开启了背井离乡的冒险旅途。
一开始,可能《棋趣联盟》的美术风格没有那么讨喜,甚至看起来有些幼稚。毕竟,它既没有写实的画面,也没有一眼惊艳的像素点阵,平平无奇的《棋趣联盟》,很难让人一眼相中。不过,当你留心观察它的角色细节时,就会发现每只巫姆虽小,却能透过简笔画般的微表情,流露出属于自己的真情实感,并被玩家切实感受。
这是一种非常魔性的游戏体验——小巫姆明明只是皱皱眉头,却能让你读出它眉宇间的言语,传递出它想要表达的诸多情绪。
不仅是样貌古灵精怪,它们嘴里更是没谱。无厘头至极的台词,在优秀的本地化处理下,总是用极为接地气的口语,传递出种种出人意料的台词。这种喜剧感,成为了玩家冒险旅途的上乘佐料。
但偶尔,也会有些靠谱的角色。比如,这只将伴随你大半旅途的鸟,就总会讲一些大道理给你听。举个例子,当你向没法跨越的山谷跳下时,这只鸟会将你抓起来带回悬崖边——就像《棋趣联盟》中的那样——不过,它并不会完成任务后就立刻飞走,而是会反复告诉你活着的意义,以及,不要再麻烦它了。可如果你依旧义无反顾地跳下去,那么它会换十数种台词来应付你的自杀行为,态度口吻也会从轻蔑慢慢转换成不耐烦,最后直至无语。
《棋趣联盟》作为一款银河战士恶魔城游戏,却为每个角色都准备了可以用夸张来形容的台词数量,以此来丰富游戏中的各个互动细节,让每个角色都得到更立体的塑造。
这让你的冒险永远不会乏味,也让游戏的流程更像是一本读不完的故事汇。
提起别的同类游戏,也许你会夸赞它们关卡精致,玩法多样。但提到《棋趣联盟》,它充满趣味性的人文关怀,却会成为绕不过去的坎。游戏中,各种文字编排与角色的形象细节,都会给玩家留下极为深刻的印象,成为媲美关卡设计的游玩内容。这也是为什么,《棋趣联盟》能在银河战士恶魔城这样一个足够成熟的门类下,依旧显得如此不同的原因。
水彩笔似的美术风格,让它有着孩童的童真;风趣幽默的台词,又让它孕育着成年人的内涵——这种冲突性的内容展现,赋予了游戏足够吸引人的深度。此时幼稚的画面,却也在这些元素的反衬下,成为了优点。
换句话说,《棋趣联盟》是内容为王,依托游戏体验让人沉溺的那一类。而你一旦沉浸入《棋趣联盟》的世界,它的美术风格,就会令你爱不释手。这种丑萌,幼稚与成熟的反差,便成为了《棋趣联盟》最为吸引人的地方。
但也不是说《棋趣联盟》就仅仅是剑走偏锋,将rpg元素融入了银河战士恶魔城而已,因为《棋趣联盟》同样拥有着相当优秀的玩法。
不管是复杂多变的迷宫,还是隐藏在墙后的独特道路,甚至曲折蜿蜒的分岔路口,这些银河战士恶魔城游戏应该有的元素,它一应俱全。并且,配套的机关解谜也制作精良,有着放到现在也丝毫不过时的时髦性。其中,有的解谜甚至贯穿几大城市,从地图的一头一直延伸到另一头,需要玩家在推进流程中分批解决。
大的主线套着小的支线,支线再反馈回主线,这些浮夸的解谜与一个个迥异的城市,共同构建起了《棋趣联盟》的世界。也许,半小时前你还在某个废土地带,带着其他巫姆大搞废土朋克,半个小时后你就会来到九龙城寨般的赛博朋克地区,恍若穿越。
天马行空的想象力,促成了游戏的边边角角。也许,这些内容在当下看起来并不新鲜,但套入巫姆的世界,用另一种非人的视角来看待这些时尚产物时,思想的变化也成为了游戏内容的一环。它让你感到鲜活,仿佛从未见过如此富有动态的世界。
但有时候,你也会对《棋趣联盟》过大的地图唉声叹气——游戏体量大,竟然也成为了一种奢侈的烦恼。这主要是因为,《棋趣联盟》没有传统银河战士恶魔城游戏的小地图。
可能是为了强化玩家的探索趣味,也可能是为了激发玩家的探索兴趣,全靠自觉的设定,导致玩家需要耗费大量时间在找路与寻路上,没有谜题提示的它,一个场景卡个半天,更是家常便饭。甚至,当你重新读档时,有时候会连刚刚走过的路,都忘得一干二净。
同时,《棋趣联盟》的游戏引导也极其薄弱。它的世界观靠捡取彩蛋,游戏信息靠收集元素,玩家每过一个章节,都需要对着场景中的犄角旮旯碰碰撞撞,一一找寻那些被漏掉的线索,才能将一个区域的来龙去脉完全摸清,一旦玩家放松警惕,遗漏的内容可能就会永远缺失。
弱引导加无地图的现状,也成为了玩家尝试《棋趣联盟》的最大难题。银河战士恶魔城题材固有的迷路概率,令新玩家苦不堪言,如果你不能适应这种自主发现的乐趣,就很可能会在迷路中愤怒地删除游戏。
而为了增加玩家的探索兴趣,让玩家即使只能硬着头皮去背地图,也能玩得下去,《棋趣联盟》下了很大的功夫在交互上——用各种各样的交互细节,来引出玩家的自主探索欲望。
比如,游戏中的血量叫做幸福。一开始,我以为这是翻译错误,但当我发现自己在某个洞窟中碰到了落单的巫姆时,听它诉说完自己的故事,为它排解寂寞后,血量居然上升了。按游戏里的逻辑来说,就是更幸福了——这么想,还真没错。
因此,为了提升角色的属性,玩家就需要去结识其他的巫姆,认识更多的友人来排解寂寞,让自己也让别人更加幸福。
一个清晰的前进目标,让游戏即使指引薄弱,也能激发玩家的探索欲望。如果找不到路,不妨去找朋友唠唠嗑,或者去放个幻灯片看个电影,说不定就激发了某个任务,找到了往前推进的线索。
这种完全依赖于玩家自己的推进步骤,也赋予了玩家非同一般的成就感。全凭自己摸索出的来龙去脉,让玩家在探索的路上一去不返,流连于各个城市。这就很有小时候玩游戏,一股脑钻研进去的感觉,是当下充斥着各类一键寻路机制的市场中,难以体会到的原始乐趣。
有时候,探索的路上一不小心还会遇到些大家伙。这些设计有趣的boss,同样为游戏流程提供了诸多趣味,各个机制不同的boss,也可以让玩家手中的道具,发挥出最大的作用。
由此,交朋友拿道具,打boss解谜底的流程路线确立,游戏的玩法也就愈发清晰。跟随这条线路,去尽可能发现些什么,别管是意外之喜还是意料之中,在自己笃定的路径上发生的不确定因素,全都是《棋趣联盟》的精华所在。
可能,《棋趣联盟》给玩家留下最深刻的印象,往往都是那些rpg元素,而银河战士恶魔城的题材,在玩家的心中只会剩下迷路。但若没有这些立体的角色塑造,玩家也很难硬着头皮去解开刁钻的谜题,毕竟它们相辅相成。前者承担好奇心,后者提供游戏性,先激发起欲望再满足欲望,于人文和机制的双重关怀下,《棋趣联盟》才得以与众不同。
三星 galaxy z fold 4 / z flip 4 折叠屏手机考虑采用 atl 电池
三星正在评估其即将推出的折叠屏智能手机是否使用中国电池制造商 atl 的电池。
据 theelec 报道,如果三星电子的移动事业部同意,galaxy z 系列折叠屏手机将首次使用 atl 的电池。
迄今为止,三星在 galaxy z flip 和 galaxy z fold 系列中使用的电池大多是由关联公司三星 sdi 提供的产品。
报道称,三星可能考虑将 atl 作为其折叠屏机的供应商,以节省成本。韩国分析师预计,三星将降低今年晚些时候推出的最新折叠屏手机的价格。
电池成本约占智能手机制造成本的 5%。在公司决定产品价格时,这并不是一个关键因素。但是,三星电子可以利用 atl 降低现有供应商三星 sdi 的单价。
此外,三星还计划在其最新的折叠屏手机上使用 lg 能源米乐m6平台的解决方案的电池。
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