米乐平台的联系方式
- 联系人:总代理
- 微信:ab168wwf
不懂就继续穷吧!棋乐官方招募一级合伙人-米乐平台
不懂就继续穷吧!棋乐官方招募一级合伙人 微信:ab168wwf。
不懂就继续穷吧!棋乐官方招募一级合伙人
「棋乐怎么下载安装」、「棋乐代理是怎么赚钱的」、「棋乐客服微信联系」、「棋乐邀请码怎么弄」、「棋乐游戏代理加盟」、「棋乐客服微信」、「棋乐如何升级成为代理」, 专业运营团队,全程扶持,一次投入,多重收入,无需经验!客户不懂棋乐代理请添加客服:【屏幕下方米乐平台的联系方式】
棋乐这款类的手游带给你一个超棒的游戏体验,在这个游戏中各种各样的游戏玩法让你可以尽情的畅玩这里所有的游戏,有兴趣的朋友们可千万不要错过哦。
分享即赚 月收收益百万。棋乐的无限代模式,代理直接在app内生成推荐码,推荐给身边朋友,玩家成为代理的下级代理,且可以无限往下循环,让玩家快速裂变,实现了无限代理体系与全民推广的完美结合。
棋乐官方直招全国总代理
顶级信誉,稳定,安全,省心
0门槛,无需投入,无需管理,你只需要推荐会员的加入,我们会帮你留住每一位会员
《棋乐》评测:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素
我们上次见到王洛(lo wang),或者说老王,这名从企图控制世界的邪恶组织叛逃的忍者和武士,已经是五年前的事情了。
和记忆中一样,这个一手拿武士刀,一手拿着左轮手枪的男人,似乎总有着说不完的垃圾话和杀不完的敌人,这些即使在他不得不面对一条随时可能毁灭世界的上古巨龙,并且长出头发来之后,也没有发生任何改变。
《棋乐》是由波兰的游戏开发商,flying wild hog开发的系列动作游戏。除去上个世纪的初代作品以外,这个主打“cult片”及“神秘东方元素”的怪游戏系列,已经在不知不觉中经历了将近九年时间。喜欢它的玩家,将其奉为旧时代“无脑射爆”游戏精神的完美继承者,而不喜欢它的玩家看到的,则是毫无道理的血浆和成堆的上世纪缝合文化。
2016年发售的《棋乐》,算是flying wild hog在给这个品牌进行“现代化”加工后,出现的时髦产物。其中包含了当时最流行的“装备与数值驱动玩法”“玩家主城与独立副本机制”,以及贯穿全局的“多人联机系统”。
虽然游戏本身没什么太大问题,但《棋乐》给人的感觉却总少了点什么,在大段重复的刷刷刷与任务点跑图之后,它给人的爽快感,也表现出了过山车般的剧烈起伏。
玩的就是血浆和内脏
作为个人而言,我很高兴看到的是,《棋乐》并没有延续前作的风格和玩法,而是选择了回归到最原始的状态。虽然老王还是那个老王,但玩家再也不需要为了敌人会掉落什么颜色的装备,或者需要去哪里交任务而烦恼,从游戏开始到通关,我脑子里在思考的,就只有两件事情——
“射爆”和“别死”。
为了避免不产生误会,在此我们还是为《棋乐》的故事,专门做一个说明。本作的故事好像发生在2代之后,为了杀死可能毁灭世界的巨龙,老王和曾经的老对头联手,开启了拯救世界的射爆之路。而之所以用“好像”一词,是因为在游戏过程中,我实在闲不下心思,去关心这个没什么道理的故事。
除了龙,龙还挺酷的
就这样,《棋乐》回归了老式动作射击游戏最喜欢的那套玩法,也就是把玩家扔进一个“线性”到不能再“线性”的场景中,只要顺着直线一路前进,你就可以体验一场大约长达8个小时左右,充满各种妖魔鬼怪的枪弹大冒险。
特别值得一提的是,虽然本作依旧沿用了过去那套“东方文化大融合”的奇妙世界观,却因为采用了非常纯粹的线性关卡模式,让制作组得以将更多的精力,投入在场景与视觉元素的构建中,将过去那些“虽然看上去像那么回事,但却没啥设计感”的东方场景,彻底进行了二次堆建,真正创造了一个视觉风格独特的神秘东方世界。
但也正是因为这样,让它过去那套“cult片”自带的廉价和粗糙感,被削弱了不少——至于这究竟是好还是坏,可能就要看个人喜好了。
在线性游戏的帮助下,制作者们排除了一切可能干扰玩家体验的要素,这让《棋乐》的内容变得极其紧凑且纯粹。除了那些在关键节点才会突然蹦出的剧情动画外,它对于玩家的一切要求,几乎都是为了“爽”而存在。
因为采用了非常纯粹的关卡设计模式,玩家自然也没有了前作中,那么丰富的武器类型可以选择。算上历代标配的武士刀在内,玩家在游戏中也一共只有七把标准武器可以使用。
不过,你倒不用担心武器类型过少会带来什么负面体验,就像我们之前所说的那样,本作的流程极其紧凑,除了射爆,就是在去射爆的路上,那么“七把”这个数量,自然就成了一个再好不过的中间数。在八个小时的流程中,这七件包括榴弹发射器与锯片发射器在内的武器,很好地展现了什么叫做“各司其职”。而武器选择时新增的“慢动作”机制,更是成了玩家流畅战斗的基础。
除了这套再传统不过的“射爆”外,《棋乐》还给玩家的战斗,新增了一套名为“终结技”的系统,让游戏的战斗爽快度更上了一层台阶。
顾名思义,“终结技”就是在特定时机,可以秒杀敌人并回复自身生命值的特殊机制,它由一个独立的“终结技能量槽”所驱动,杀怪或是触碰补给,都可以为这条能量槽进行充能,根据怪物的种类,老王需要使用一到三条的能量槽进行快速击杀。
但如果光是这样,那倒也没什么好说的。关键在于,《棋乐》的终结技机制,在秒杀敌人的同时,还能让老王直接获得对方的特殊能力,就像“星之卡比”那样。只不过它们两者的区别,在于一个是吃掉吞下,另一个是剁成碎片罢了。
“终结技”机制的存在,不仅给了玩家七种标准武器之外,更多的战斗模式选择,更在“疯狂射爆”“承受攻击”与“回血反杀”之间,形成了一种爽快的玩法循环。这种循环,又进一步加强了玩家战斗时的流畅感。事实就是,无论老王在战斗中处于优势还是劣势,你几乎都不会在战斗中看到什么喘息的时机。
空手接白刃后从敌人手上抢到的大刀
从头到尾,《棋乐》几乎都在用同一种固定的节奏驱动着玩家,跑一小段,射爆一片怪物,再跑上一小段,再射爆一片怪物。而为了让战斗中间的跑路部分,也能带给玩家足够的爽快感,本作更是进一步加入了前作所没有的“钩锁”与“贴墙跑”能力,在搭配了那些经过设计的“跑酷关卡”后,就连穿插在“射爆”中的跑路过程,也会在连跑带跳的过程中,逐渐变得充实起来。
总的来说,你在《棋乐》中能看到的大部分东西,几乎都是以玩家“能爽到”为前提创作的,在放弃讲好一个没人关心的故事之后,玩家的体验紧凑到了找不任何尿点,加上稍微有些过低的游戏难度,仿佛只要你开着游戏,肾上腺素就会无止境地激增。
但在这里,我也需要给你额外提个醒,正是由于这种紧凑到极致,同时又没有太多难点的游戏流程,导致玩家对于《棋乐》的体感游玩时间,也会变得相对较短。就在你觉得还可以再爽一会儿的时候,游戏就已经来到了尾声,可能会成为不少玩家需要面临的最大难题。
仔细想想,《棋乐》所做的事情,就像是一款单人fps,在保证了自身特色的同时,又大胆剔除掉了所有的无谓交互,最后剩下的,基本上就只有你会喜欢的那部分东西。这样看来,这个稍短的游戏时间,似乎也就不是什么大问题了。
但就算是这样,《棋乐》作为一款2022年的游戏,还是显得有些简陋了。当然了,这里所说的“简陋”,和前面所聊的实际游戏流程倒没什么关系,对于一款一心求爽的射爆游戏,它已经在有限的时间里做到了最好(甚至不亚于《棋乐》),但除此之外,真的就哪哪都不行了——至少从当前来说,是这样的。
这么说吧,《棋乐》没有为玩家提供除了故事模式之外的任何额外玩法,当你在一通猛射后回过神来,发现眼前的最终boss刚刚只剩下一层血皮后,等待你的就只有“新游戏”一个选项。而此前你没有完成的所有玩家升级或挑战,也会在瞬间失去意义,因为它甚至没有“章节选择”之类的最简单功能。
说实话,爽快且紧凑的游戏体验,让我丝毫不介意从头到尾再打通《棋乐》几遍,但作为一个强线性游戏,你总得给我一些选择的空间吧。这个空间,可以是章节选择,也可以是额外的竞技场模式,更可以是一些用于改变原始游戏内容的搞怪工具,这些都比玩完就完了要好得多。不管怎么说,在玩家肾上腺素激增之后,总是需要一些缓冲空间的,而一个“新游戏”绝对是不够的。
我不知道flying wild hog在游戏发售后,有没有什么其他的额外打算,但就当前的样子来看,后续更新内容的确是个解决问题的好方法。毕竟,你挑不出本篇什么毛病,那剩下的,就是把配套玩法做好了——
再说了,“后续更新”不就是波兰人最擅长的吗?
intel 2022年一季度净利润81亿美元!同比大涨1.4倍
intel今早公布了2022年第一季度财报,收入略降,但净利润有了大幅提升,绝大部分事业部也都形势看好。
当季,intel取得总收入184亿美元,同比下降7%;运营利润43亿美元,同比增长16%;净利润81亿美元,同比增长141%;毛利率50.4%,同比下滑4.8个百分点。
其中,酷睿处理器为主的客户端计算事业部(ccg)收入93亿元,同比下降13%,主要是苹果处理器/基带收入减少,入门级消费和教育市场需求减弱,还有oem库存影响。
至强处理器为主的数据中心与ai事业部(dcai)收入90亿美元,同比增长22%,主要是大型数据中心、企业客户对至强需求更强;
网络与边缘事业部收入22亿美元,同比增长23%,主要来自云网络需求创新高,新冠疫情推动边缘计算升级;
独立显卡为主的加速计算与图形事业部(axg)收入2.19亿美元,同比增长21%,主要受益于alchemist dg2游戏显卡、ponte vecchio加速计算卡产品推动;
mobieye自动驾驶事业部收入3.94亿美元,同比增长5%,创造新高;
代工服务(ifs)收入2.83亿美元,同比大涨175%,也创新高。
展望2022年第二季度,intel预计收入180亿美元,同比下滑3%;毛利率51%,同比下降8.8个百分点。
整个2022财年,intel预计收入760亿美元,同比增长2个百分点;毛利率52%,同比下滑6.1个百分点。
上一篇: