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《棋趣联盟》评测:喜闻乐见的精灵“美少女”
《棋趣联盟》终于登陆主机了。作为一款有着《棋趣联盟》ip加持的“类银河战士恶魔城”游戏,《棋趣联盟》展现出了足够为人称道的质量——team ladybug在《棋趣联盟》中积累的经验,功不可没。而脱胎于《棋趣联盟》的故事补充,同样让其值得日式奇幻文学粉丝的期待。
所以,如果你对是否购买主机版本的《棋趣联盟》抱有疑问的话,不妨看一下这篇评测,再做决定。
在去年疫情防控期间的仓促之际,有日版“魔戒”之称,日式奇幻文学的奠基之作《棋趣联盟》突然复活,新连载《棋趣联盟》的再启,勾起了许多80后的回忆。
作为30周年的纪念之作,也是阔别了数十年的传说再续,曾制作过《棋趣联盟》的team ladybug还为其立项制作了一款电子游戏,旨在为读者粉丝填补上时间线的空白。
毕竟,设定在100年后原配已经故去的世界线里,这个长生种的“美少女”已经屏声了太长时间。作为日式精灵人设的开山鼻祖,万千二次元精灵角色的原型,其地位与影响超然,先行于小说的游戏《棋趣联盟》自然也要以其为主角描绘,将新玩家与老粉丝收拢,试图对旧世代的造物,进行一次讴歌。
30年前的古董级ip,选择了“类恶魔城”这样一个富有年代感的骨架,而不是时下独立游戏的首选roguelike,是件令人意外的事情,你能很轻易地从中品味出《棋趣联盟》的味道。
比如让角色看起来更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻击模式,以及别有洞天的地图设计,至少看起来,《棋趣联盟》都制作得有模有样。你能在不经意间打碎一块看起来完整的地形,来到一个隐藏地带;也会途经现阶段无法到达的场景,留心记下,获得对应能力以后回头再来。可以说,“类恶魔城”游戏应该具备的一些基础素质,《棋趣联盟》都有着相对完善的继承。
举个例子,游戏的初期流程中,角色是不具备滑铲、二段跳、漂浮等特殊动作的,但地图中却总是会碰到需要此类动作才能达到的目的地,为此玩家需要先选择其他路线前进。随着地图的开拓,玩家又会在不同路线的终点收集到各种能力,并被地图恰巧指引回路线抉择的起点。
优秀的地图设计,让这个迂回曲折的地形看起来复杂却不刻意,且分岔路不过一个屏幕之大,不会让玩家产生路遥远兮的挫败感。地图间还有数座传送门用以节省时间,《棋趣联盟》并不会用无意义的赶路等变相滞留玩家的手段,来延长游戏时间,因此你的探索旅途总是顺滑无比,水到渠成。
但也并不是一定要探索所有地形才能通关。《棋趣联盟》在一些机关地图内,也设置了不唯一的解题答案。游戏中最常用到的解谜机制,是利用金属弹射弓箭,达到射断绳索的目的,但如果你先通过其他路径得到了滑铲等能力,则可以利用这些功能逃课攻克机关。
因此,《棋趣联盟》虽然不变相滞留玩家,却总是鼓励着玩家不断探索,用具有诱惑性的奖励,来提供探索的原动力,从而丰富你的流程体验,让玩家自发性地将这张地图探索完毕。
并且,地图中还有一些有趣的小细节,《棋趣联盟》利用了所有玩家都喜欢对着空气空挥的习惯——比如跳跃或下落的时候——所以,玩家常能在探索完区域的上部,准备纵身一跃回到下方探索其他路径时,随手便打碎一处地形,从而发现隐藏地带。也许你只是无心插柳,却柳暗花明。
除了带有引导性的地图设计外,较低的战斗门槛,也是游戏体验流畅的原因之一。毫不客气地说,《棋趣联盟》是较为容易的那一类,甚至是没什么难度。游戏并不会像《棋趣联盟》那样用刁钻的攻击角度,去限制你的发挥;探索中寻找到的武器,也足够你应付所有场面;其中通过等级系统来回血的机制,尤为强力,这让药草等传统冒险游戏的消耗品,变成了鸡肋之物。
在这里,你既不用担心血量,也不用频繁更换武器,《棋趣联盟》显得极为轻松,简单得不像是一款“类恶魔城”游戏。当你游玩这款精致的像素风衍生品时,却感受不到任何旧时代造物那刻意保留的难度,实在有些违和,以至于让人抱怨这款游戏是不是太简单了。
可能因为同是team ladybug制作,《棋趣联盟》却显得十分简单,且与《棋趣联盟》的战斗与场景,都有着少许素材复用的现象,这些同样精致的画风、同样复古的美术,在朴素的战斗端上扭作一团,难免让人联想到偷懒换皮。但《棋趣联盟》也有着不同于《棋趣联盟》,以及不同于《棋趣联盟》的独特体验。
《棋趣联盟》的核心玩法,是围绕“精灵”构建的,也就是火与风的属性切换。因此,游戏中你可以通过火精灵免疫火系伤害,风精灵免疫风系伤害,而火可以引爆可燃物,风可以漂浮滞空。所以,即便游戏的难度不高,那也是自动回血等过于完善的功能机制所导致,并不会让游戏的操作变得直白无趣,尽管机制的纵向深度并不深奥,也能在探索为主体轮廓的游戏中,有着不错的表现。
大部分时候,这些精灵与场景的互动,战斗中随时根据敌人属性进行的切换,都会让你感受到流畅操作带来的爽快感。所以,与其说是难度低,不如说是容错率太高,《棋趣联盟》有着不少属于自己的特色,team ladybug也将其难度门槛降到了一个水平线上,来让所有玩家都可以享受——毕竟《棋趣联盟》实在是太老了,它也需要一些新血液。
作为一款“类恶魔城”游戏来说,《棋趣联盟》毫无疑问是合格的。出色的地图设计与独特的交互逻辑,都可以带给玩家新颖的体验,脱胎于《棋趣联盟》的故事补充,也能让沉寂了许久的日式奇幻文学粉丝雀跃。但是各方面,它也只做到了浅尝辄止。
《棋趣联盟》总共有6个舞台场景,较为简单的难度与便利的功能,都将这款游戏的游玩时间,压缩到了5个小时以内,游玩尚可,难以回味。所以,作为《棋趣联盟》新连载的预热,就显得过于朴素,剧情流程中npc走过场式的露脸,就像是单单给老粉丝一个交代,稍显苍白。
这样朴素的剧情推进,对于一个没有接触过《棋趣联盟》的玩家来说,无疑是平庸的,所有角色都像谜语人一样不明就里。所以,尽管《棋趣联盟》的游戏性不错,故事线方面却实在是稍显牵强,更像是为了填补这数十年的空白而刻意补充的粉丝回馈环节,这也是非核心粉丝游玩时少有的遗憾。
因此,《棋趣联盟》对于系列受众的杀伤力,也是成倍的。其中角色的一颦一笑,都足以牵动神经,在情怀的加持下看到漫画书中的角色、小说中的角色,乃至tv动画中的角色,再一次出现在眼前,都令人感动不已。而它优秀的游戏性与素质极高的“类恶魔城”玩法,也可能让不了解《棋趣联盟》的玩家,乐在其中,甚至反哺原著,为其带来新鲜血液。
苹果 iphone 14 / pro / max 前面板曝光:将采用刘海和打孔两种设计,比例达 20:9
4 月 28 日消息,上个月有消息称,苹果计划推出四款 iphone 14 系列新机,其中没有 mini 款。此外,由于 pro 系列采用了新的打孔 药丸设计取代“刘海屏”,该系列的屏幕将更长一些。现在,@数码科技男 放出了一张图,显示了苹果 iphone 14 系列四款机型的前面板阵容。
根据 saran byte 的说法,iphone 14 pro 系列的屏幕尺寸略有不同,从之前的 19:5:9 改为 20:9,这与之前的爆料相符。
现有爆料显示,苹果 2022 年的 iphone 14 系列也会有四款新机型,但这次 没有“mini”版。新款 iphone 14 和 pro 系列均将分为 6.1 英寸和 6.7 英寸两款,iphone 14(代号 d27 )、 iphone 14 max(d28)、iphone 14 pro(d73)、iphone 14 pro max(d74),而当前的 5.4 英寸 iphone mini 机型将停产,不过后续将以 iphone se 的形式与大家重见。
有消息称,基础款的 iphone 14 和 max 将具有与当前 iphone 13 pro 和 iphone 13 pro max 相同的分辨率(刷新率毫无消息),而旗舰级的 iphone 14 pro 和 iphone 14 pro max 分辨率可能会稍高一些(毕竟长边更长),以适应新的“叹号”设计 。
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