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《棋趣联盟》评测:来打牌就对了
对于喜欢《棋趣联盟》的玩家而言,当konami在2021年12月18日放出《棋趣联盟》的预告时,这条消息足以让他们为之一振,奔走相告。自1996年《棋趣联盟》于高桥和希笔下诞生,距今已过了二十多年。在这二十多年中,《棋趣联盟》不仅出过漫画、动画,更是成为了全球最有名的集换式卡牌游戏之一。出名的背后,是《棋趣联盟》实卡给konami带来的巨大收益。据统计,《棋趣联盟》在2020年第二季度销量高达75亿日元,妥妥的一株摇钱树。实卡这么赚钱,konami在《棋趣联盟》电子游戏的开发上,自然也不会落下。从2000年的gbc到现在的pc、ns、playstation 4|5、xbox series x|s;从《棋趣联盟》,到后来的《棋趣联盟》,再到现在的《棋趣联盟》《棋趣联盟》,每一代家用主机和pc上,都有着《棋趣联盟》电子游戏的身影。
但是,在《棋趣联盟》和《棋趣联盟》之前,“游戏王”系列游戏,多以单机为主,几乎不涉及大规模的网络对战。相比于实卡,单机最大的好处就是便宜。玩家只要花一个单机游戏的价钱,就能随意享用游戏内所有的卡牌,只要够肝,一切皆有可能。不过,单机游戏的性质却限制了玩家只能和ai对打,当玩家组出一套超主流卡组爆杀ai后,爽过之余剩下的往往是长久的空虚寂寞。此外,单机游戏没法像实卡那般实时更新卡池,也就缺少了收集新卡的机会。
想要和真人玩家对战,以及实时新卡更新的需求,加速了《棋趣联盟》的诞生。而《棋趣联盟》的成功,则证实了《棋趣联盟》在多人在线游戏方面的潜力。很多《棋趣联盟》玩家不玩《棋趣联盟》,是因为其特有的“村规”,而《棋趣联盟》作为使用了完整规则的官方游戏,很难有牌佬能抵抗这种诱惑。
事实证明,《棋趣联盟》一经推出,就受到了《棋趣联盟》玩家的追捧。这次的《棋趣联盟》为全平台发售,几乎囊括了现有的主流平台。光在steam上,就有超过15万玩家同时在线游玩,峰值一度超过25万,排在steam在线玩家排行榜前五,丝毫没有压力。而在第一时间入库,并充分体验了《棋趣联盟》后,我以牌佬的身份而言,《棋趣联盟》给到的惊喜,要远远大于预期。
从界面功能来看,《棋趣联盟》给人的第一印象,就是简洁明了。除了常见的一些图标,以及《棋趣联盟》中固有的“卡组”“商店”“单人”“对战”按钮外,剩下的一大片区域,都留给了玩家可以根据喜好改动的壁纸。这些壁纸,大多源自《棋趣联盟》卡牌的卡面原画,极具辨识度。目前,壁纸的获取途径为通行证或任务,未来很可能成为《棋趣联盟》的氪金点之一。
谈到氪金点,《棋趣联盟》还提供诸如“卡背”“桌面”“桌宠”“头像”等周边项目。但卡牌游戏氪金的重头戏,只能是卡牌。以现在《棋趣联盟》的卡牌获取途径来看,其主要来源,都是抽卡包。尽管单人剧情和任务会赠送一些卡牌,但想要组成一副具有强度的卡组,抽卡包无疑是仅有的选择。这也使得《棋趣联盟》作为一款免费多人在线的卡牌游戏,氪起来却不便宜。不过,目前游戏开服赠送的大量资源,足以支撑玩家组出一副强力的竞技卡组,这对于非“全图鉴”玩家而言,是个好消息。
《棋趣联盟》主打的是“牌佬在线决斗”。而单人剧情的加入,则使得这款游戏的玩法,不再过于功利,也给因pvp身心俱疲的玩家,提供另一个打开游戏的理由。不同于同ip单机游戏里的“清路人决斗者”,《棋趣联盟》的单人剧情模式,加入了《棋趣联盟》诸多卡牌系列的原创故事。很多人都知道,《棋趣联盟》的卡牌分为很多个系列,比如大家都很熟悉的“黑魔导”和“青眼白龙”。这在后续《棋趣联盟》的发展中,演变成了“字段”。而konami在开发新字段卡牌时,往往会通过卡图,讲述一个故事剧情。这种卡图故事,受到了很多《棋趣联盟》玩家的追捧与认可。在《棋趣联盟》中,玩家就能体验到诸多系列卡牌背后的故事,这也算是其吸引人的另一个卖点。
和别的玩家打牌打累了,就来单人模式里看看剧情,在卡图故事这方面,konami的编剧一向用心。很多新系列卡牌的卡图故事,还能和老系列串联起来。
诚然,单人模式和剧情,是《棋趣联盟》吸引玩家的一大卖点。但绝大多数牌佬关心的,无疑是pvp环节,不打牌玩《棋趣联盟》干嘛?pvp的体验好,才能证实它是一款合格的多人在线游戏。不过,这里说的体验好,指的是系统、操作、观感上的好,如果对手使用不太友好的卡组,建议直接约线下真人快打。
秉持着“简洁”的原则,《棋趣联盟》的对战界面,同样主次分明,没有什么花里胡哨。整片战斗区域,以双方的怪兽区和魔法陷阱区为主,墓地区与除外区则是隐藏在角落中,需要单独点开查看。这样的设计,极大程度体现了主战场的重要性,并且能让玩家更直观地分析正面战场的讯息。墓地区和除外区卡牌的隐藏,也避免了整个界面看起来过于凌乱。但在如今的《棋趣联盟》环境中,墓地和除外区已经成为相当重要的资源循环点,对战双方查看墓地和除外区信息已是常态,需要额外点击的做法,无疑加大了玩家的操作量,并且对于手柄玩家而言,不太方便。
动画效果,是对战部分最亮眼的点。首先是召唤动画,对应每种召唤方式,《棋趣联盟》都有着对应的召唤动画。每一个都十分契合其主题,并且参照了动画中的表现形式。此外,使用怪兽卡时,怪兽卡上场还设有震动效果,并且会出现地裂的特效。
卡牌效果间的“连锁处理”,作为《棋趣联盟》特有的玩法和规则,也有着自己独特的处理动画,并且相当显眼,不会让玩家错过连锁的时机。
最亮眼的,自然还是某些ur稀有度怪兽在召唤成功时,自带的动画特效。随着动画特效,决斗时的bgm也会自动改为激动高昂的曲调,从而在气氛上成功引导玩家的情绪。
不过,目前卡牌的登场动画单调,也是事实,且有动画的卡牌大批集中在“ur”这一稀有度。只能看konami后续的更新计划,是否会有所调整了。
而从内容上看,《棋趣联盟》,就是单纯地把“决斗”这件事,做到了极致。不得不承认,这种十分纯粹的做法,往往最能使牌佬心动。
但《棋趣联盟》过高的学习成本,也是阻碍新人玩家入坑的事实。关于这点,尽管《棋趣联盟》内置了新手教程,但这些新手教程只是告诉玩家如何召唤怪兽,发动卡牌效果,进行战斗等,对理解竞技环境,并无实质性的帮助。这就好比告诉你“a是攻击,b是防御,接下来就去挑战boss吧”,多少让人觉得有些无奈且滑稽。
造成《棋趣联盟》目前在国内评价褒贬不一的另一原因,在于不支持中文。对于玩家而言,在文字量无比庞大的卡牌游戏中,用非母语阅读卡牌效果,体验不要太痛苦。《棋趣联盟》目前的卡牌总数,早已超过了一万,光靠脑子全记住,无疑是天方夜谭。在对战时阅读对手的卡牌效果,是《棋趣联盟》不可或缺的一环,否则玩家很容易因为不知道效果,而输掉整场比赛。
尽管玩家能通过查卡器等外部渠道查询卡牌效果,但这样做显然费时费力。如果说上手门槛高,是《棋趣联盟》对新人玩家的拦路虎,那么没中文,就是很多喜欢《棋趣联盟》的玩家,暂时对其观望的重要原因。
总的来说,《棋趣联盟》是一款质量相当高的“游戏王”系列游戏。如果你喜欢《棋趣联盟》,并且对《棋趣联盟》卡牌感兴趣,愿意接触的话,那么《棋趣联盟》一定不会让你失望。
当然,你还要忍受暂时没有中文的现实,以及一颗勇于面对各类卡组的心——毕竟玩《棋趣联盟》,很容易让人上头。
爱立信目前已斩获 172 个 5g 商用合同
近日,爱立信米乐m6平台官网公布了其最新数据:截止到目前,爱立信已经在全球范围内获得 172 个 5g 商用合同,其中,爱立信已经和 89 家运营商达成允许公示的5g 商用合同,共在 54 个国家为 121 个正在运行的 5g 商用网络提供设备支持。
据了解,在 2021 年年底时,爱立信的 5g 商用合同一共才 122 个,如今才过了近半年,合同数量增长到了 172 个,增长速度确实不慢。
在此前公布 2021 年财报时,爱立信总裁兼首席执行官鲍毅康表示,爱立信在 2021 年强化了行业领先的产品组合,包括可提高网络性能的超轻、节能型massive mimo 和用于 5g 中频段的全新 cloud ran 产品组合。
随着 5g 网络建设的不断展开,华为、爱立信和诺基亚三大巨头之间的 5g 商用订单之争便愈演愈烈。不过,客观上来说,爱立信在 5g商用合同上攻势得以如此迅猛,与华为在欧美部分国家遭抵制有一定关联。